Kubi

2×2 Rubika kubs

Kabatas kubs — 8 stūri, bez centriem. Izvēlies līmeni augšā un ej cauri soļiem; izvēle tiek saglabāta.

Pirms sāc: kā 2×2 atšķiras no 3×3

2×2 kubs (saukts arī «Pocket Cube») ir daudz vienkāršāks: tam ir tikai 8 gabaliņi, un visi ir stūri — katram pa 3 krāsām. Nav ne centru, ne malu.

  • Nav centru → nav fiksēta atskaites punkta. Kuba «puses krāsu» nosaka nevis centrs, bet paši stūri. Tu pats izvēlies, ar kuru krāsu sākt (šajā pamācībā — ar balto).
  • Nav malu → nav ko «kārtot pa vidu», tāpēc metode ir īsāka nekā 3×3.
  • Ja proti 3×3, daļa algoritmu būs pazīstami — un strādā tieši tāpat.

Standarta krāsu shēma ir tā pati: balts pretī dzeltenam, sarkans pretī oranžam, zils pretī zaļam.

Viena puse = 4 stūru gabaliņi (nav centra vidū)
Krāsu shēma (izklājums): balts↔dzeltens, sarkans↔oranžs, zils↔zaļš
Galvenā doma: tu neliec uzlīmes — tu liec stūra gabaliņus pareizajās vietās un pareizi pagriez. Stūris «balts-sarkans-zils» der tikai vienā vietā.

Notācija — kā lasīt algoritmus

Katrs burts apzīmē vienu kuba pusi. Burts viens pats nozīmē: pagriez šo pusi par 90° pulksteņrādītāja virzienā, skatoties tieši uz to pusi. 2×2 kubā katrs grieziens pagriež veselu kuba pusi (nav vidus slāņa).

R
Right — labā puse uz augšu
L
Left — kreisā puse uz leju
U
Up — augšējā kārta pa kreisi
D
Down — apakšējā kārta pa labi
F
Front — priekšpuse pulksteņrādītāja virzienā
B
Back — aizmugure (no priekšas — pretēji)

Papildu apzīmējumi

  • ' (apostrofs) — pagriez pretēji pulksteņrādītājam. Piem., = labā puse uz leju.
  • 2 — pagriez par 180° (divi griezieni; virziens nav svarīgs). Piem., .
Svarīgi! Kamēr izpildi algoritmu, priekšpuse nemainās — visu laiku turi kubu ar to pašu pusi pret sevi. Ja apgriezīsi kubu, algoritms nestrādās.
Krāsas čipos: dzeltens burts = parasts grieziens, zils ar ' = pretējais virziens, oranžs ar 2 = 180°.

2×2 · Iesācējs

Pirms sākuma

Saliec savu 2×2 kubu

Trīs soļi: 1. baltais slānis, 2. dzeltenā puse, 3. stūri vietās. Katrā solī redzēsi, kā turēt kubu un kā pārbaudīt rezultātu.

Tev vajag: 2×2 kubu. Iepriekšēja pieredze nav vajadzīga.

Katrs gabaliņš ir stūris

Vienā pusē redzamas četras uzlīmes. Katram stūrim ir trīs krāsas.

2×2 kubam ir astoņi stūri un nav centru. Standarta krāsas: balts pretī dzeltenam, sarkans pretī oranžam, zaļš pretī zilam.

Mala šajā ceļvedī ir viena sāna divas uzlīmes blakus vienā rindā. Slānis ir gatavs, kad tā puse ir vienā krāsā un visas četras malas ap to arī.

Kā lasīt gājienus

R – labā kārta, L – kreisā, U – augšējā, D – apakšējā, F – priekšējā. Burts bez zīmes nozīmē ceturtdaļapgriezienu pulksteņrādītāja virzienā, skatoties tieši uz griežamo pusi. ' – pretējais virziens, 2 – pusapgrieziens.

Pieskaries jebkuram burtam, lai redzētu tā nozīmi.

Viena secība = viens algoritms. Izpildi visus gājienus no kreisās uz labo. Priekšpuse algoritma laikā paliek pret Tevi.

Baltais slānis

Rezultāts: balta puse apakšā, un katrā sānā abas apakšējās uzlīmes vienā krāsā.

Kā turēt
Baltais apakšā. Stūris, kuru ievieto, – augšā priekšā pa labi.

1. Pirmais stūris

Atrodi jebkuru stūri ar baltu uzlīmi. Pagriez visu kubu rokās, lai baltais skatās uz leju. Šis stūris paliek apakšā un nosaka, kur pieder pārējie.

2. Nākamais stūris

  1. Augšā meklē stūri ar baltu uzlīmi un kādu no jau ievietotā baltā stūra sānu krāsām. Tas būs nākamais kaimiņš. Ja vajadzīgais stūris ir apakšā, izmanto palīdzību “Baltais stūris ir apakšā, bet nepareizā vietā” zemāk.
  2. Atrodi šim stūrim vietu blakus jau ievietotajam baltajam stūrim: uz abu kopīgā sāna jābūt vienādai krāsai. Piemēram, blakus baltā–zaļā–sarkanā stūra zaļajai uzlīmei liec stūri ar baltu un zaļu uzlīmi. Griez U, līdz izvēlētais stūris ir virs savas vietas.
  3. Pagriez visu kubu, lai šī vieta ir priekšā pa labi. Baltais paliek apakšā.
PriekšpuseLabā puse
Atzīmēts viens gabaliņš: augšā, priekšā pa labi.
Trīs dzeltenīgie laukumi rāda tā atrašanās vietu, nevis uzlīmju krāsas.

3. Ievieto

Atkārto šo secību, līdz baltais skatās uz leju un abas sānu krāsas sakrīt ar kaimiņiem. Parasti 1–5 reizes. Starp atkārtojumiem U negriez.

Stūris gatavs: baltais lejā, abas sānu krāsas sakrīt. Atkārto 2. un 3. punktu ar nākamo balto stūri.
Gatavs slānis, skats uz balto pusi: katrā sānā vienādu krāsu pāris. Krāsas ir piemērs.
Vai gatavs? Apakša balta, un visos četros sānos abas apakšējās uzlīmes vienā krāsā. Ja kāda mala nesakrīt, paliec šajā solī: izcel nepareizo stūri, kā aprakstīts zemāk, un ievieto pareizajā vietā.
Baltais stūris ir apakšā, bet nepareizā vietā

Turi to apakšā priekšā pa labi. Izpildi R U R' U' vienu reizi – stūris iznāk augšā. Tad sāc no 2. punkta.

Pēc daudzām reizēm nesanāk

Pārbaudi trīs lietas: stūris pirms secības bija augšā priekšā pa labi, priekšpuse nemainījās, U' pabeigts. Ja baltais nonāk lejā, bet sāni nesakrīt, vieta bija nepareiza – izcel stūri un atrodi vietu no jauna.

Dzeltenā puse

Rezultāts: visa augša dzeltena. Sānu krāsas vēl nav svarīgas.

Kā turēt
Baltais apakšā, dzeltenais augšā. Izvēlies priekšpusi un nemaini to līdz soļa beigām.

Ja augša jau dzeltena, ej uz 3. soli.

1. Novieto stūri

Griez U, lai stūris, kam dzeltenais skatās uz sānu, ir augšā priekšā pa labi.

PriekšpuseLabā puse
Atzīmēts viens gabaliņš: augšā, priekšā pa labi.
Trīs dzeltenīgie laukumi rāda tā atrašanās vietu, nevis uzlīmju krāsas.

2. Pagriez stūri

Vienmēr pabeidz visus 4 gājienus. Apakša pa vidu izskatīsies sajaukta – tas ir normāli. Tā atjaunojas pati.

Atkārto, līdz šī stūra dzeltenais skatās uz augšu. Vajadzīgas 2 vai 4 reizes. Skaties tikai uz šo stūri.

3. Nākamais stūris

Griez tikai U, lai nākamais nedzeltenais stūris ir priekšā pa labi. Visu kubu rokās negriez. Atkārto 2. punktu.

Gatava dzeltenā puse. Sāni vēl var nesakrist.
Vai gatavs? Augša visa dzeltena. Apakša atkal balta ar sakritušiem sāniem.
Augša dzeltena, bet apakša nav atjaunojusies

Kāda secība netika pabeigta vai pa vidu pagriezts viss kubs. Atgriezies 1. solī, saliec balto slāni un atkārto šo soli.

Alternatīva pieredzējušiem: Sune

Nav obligāta. Der, ja jau zini, kad to lietot. Gadījumu attēli ir Pro sadaļā.

Stūri vietās

Rezultāts: kubs salikts.

Kā turēt
Dzeltenais augšā, baltais lejā. Skaties tikai uz augšējo rindu katrā sānā.

Vispirms pārbaudi: apakša ir balta un katrā sānā abas apakšējās uzlīmes sakrīt. Ja nesakrīt, atver palīdzību “Baltā puse ir gatava, bet tās malas nesakrīt” zemāk.

Cik gatavu malu ir pie dzeltenā?

Gatava mala = divas vienādas krāsas blakus augšējā rindā. Apskati visus četrus sānus.

Četras gatavas malas: griez tikai U, līdz augšējās krāsas sakrīt ar apakšējām. Kubs gatavs, kombinācija nav vajadzīga.

Viena gatava mala – stūri blakus

  1. Pagriez tikai augšējo kārtu ar U, lai novietotu gatavo malu aizmugurē. Dzeltenais paliek augšā, baltais lejā.
Skats no augšas; priekšpuse attēla apakšā. Piemērā oranžais pāris attēla augšā ir gatavā mala aizmugurē. Tavam pārim drīkst būt cita krāsa.
  1. Izpildi vienu reizi:

  1. Pēc pēdējā gājiena pagriez visu kubu rokās, lai dzeltenais atkal būtu augšā un baltais lejā. Kombinācijas laikā priekšpusi nemaini.
  2. Tikai tagad griez U, līdz katrs sāns ir vienā krāsā. Gatavs.

Nav gatavas malas – stūri pa diagonāli

  1. Dzeltenais augšā, baltais lejā. Jebkurš sāns priekšā.
Skats no augšas. Nevienā sānā augšējā rindā nav divu vienādu krāsu.
  1. Izpildi vienu reizi:

  1. Griez U, līdz katrs sāns ir vienā krāsā. Gatavs.

Apakšējā kārta pēc kombinācijas var būt pagriezusies. To atsevišķi labot nevajag: ar U pieskaņo tai augšējo kārtu.

Vai gatavs? Visas sešas puses vienā krāsā. Kubs salikts!
Baltā puse ir gatava, bet tās malas nesakrīt

Šī ir papildu palīdzība tikai tad, ja abas puses jau ir vienā krāsā: baltais lejā un dzeltenais augšā. Saskaiti gatavās malas apakšējā rindā.

Četras: baltais slānis jau ir gatavs. Šeit neko negriez; izmanto augšā redzamās pēdējo stūru kartītes.

Nevienas: atgriezies 1. solī un saliec balto slāni ar sakritušiem sāniem. Ja arī baltais vai dzeltenais nav vienā krāsā, vispirms pabeidz 1. un 2. soli.

Tieši viena: pagriez visu kubu tā, lai dzeltenais būtu priekšā, baltais aizmugurē un gatavā mala pie baltā – lejā aizmugurē.

Skats no apakšas: baltais aizmugurē (attēla augšā), dzeltenais priekšā (attēla apakšā). Apvilkts gatavais pāris pie baltā; tā krāsa ir piemērs.

Izpildi vienu reizi, priekšpusi nemainot:

Pēc kombinācijas pagriez visu kubu ar dzelteno augšā un balto lejā. Baltā slāņa četrām malām tagad jāsakrīt. Turpini ar pēdējo stūru kartītēm augstāk.

Nesanāca
  1. Pārbaudi: dzeltenais ir augšā un baltais lejā.
  2. Ja augšā ir viena gatava mala, tai jābūt aizmugurē.
  3. Ja augšā nav gatavas malas, izmanto diagonāles kombināciju.

Sajaukšana

Pieci treniņu sajaukumi. Pirmais ir īss ar 10 gājieniem, pārējie ar 25. Tie nav oficiāli sacensību sajaukumi.

Kā turēt
Salikts kubs: baltais augšā, zaļais pret Tevi. Priekšpusi visā secībā nemaini.

1. sajaukums – 10 gājieni

2. sajaukums – 25 gājieni

3. sajaukums – 25 gājieni

4. sajaukums – 25 gājieni

5. sajaukums – 25 gājieni

Pogas pārvieto atzīmi ekrānā. Kubu griez Tu.

Kā izpildīt sajaukumu?

Pieskaries burtam, lai redzētu grieziena nozīmi. Pēc katra gājiena spied “Izpildīts”. Ja pārslēdzies uz citu secību pa vidu, vispirms atkal saliec kubu.

2×2 · Pro · Ortega un CLL

Pirms sākuma

Ortega – ātrā 2×2 metode

Trīs soļi un 12 algoritmi. Lielākā daļa Tev jau pazīstama no iesācēju soļiem; pa īstam jauni ir daži. Kad Ortega ir rokā, nākamais līmenis ir CLL ar 42 algoritmiem – arī tas ir šajā ceļvedī.

Tev vajag: iesācēju metodi bez lapas. Labs Ortega salicējs kubu saliek ātrāk nekā 5 sekundēs.
Apgūtie algoritmi: 0 no 0

Ideja

  1. Viena puse vienā krāsā. Sāni drīkst nesakrist.
  2. OLL – visa augša vienā krāsā ar vienu no 7 algoritmiem.
  3. PBL – abu slāņu stūri vietās ar vienu no 5 algoritmiem.
Atšķirība no iesācēju metodes: pirmais slānis nav jāsaliek pilnīgi. Sānu krāsas sakārto pašās beigās, abiem slāņiem reizē.

Vārdi, kas parādīsies tālāk

  • OLL – augšas orientācija: visa augša vienā krāsā, vietas vēl nav svarīgas.
  • PBL – abu slāņu permutācija: stūri pārvietoti savās vietās augšā un apakšā reizē.
  • CLL – pēdējā slāņa stūri vienā algoritmā: orientācija un vietas reizē.
  • Lukturi – divi blakus stūri ar vienādu sānu krāsu vienā sānā.
  • Sānu strīpas attēlos – krāsainās joslas ap augšas kvadrātu ir augšējā slāņa sānu uzlīmes. Aizmugure attēlā ir augšā, priekšpuse pie Tevis.

Apzīmējumi

Tie paši burti, kas iesācējam, un y – visa kuba pagrieziens kā U. Pieskaries burtam, lai atvērtu skaidrojumu.

Viena puse

Rezultāts: viena puse vienā krāsā, parasti baltā. Sānu krāsas šoreiz nekontrolē.

Kā turēt
Sāc ar diviem baltiem stūriem, kas jau ir blakus. Turi tos apakšā un pievieno pārējos divus.
Pietiek ar vienu pusi vienā krāsā.
  1. Atrodi divus baltos stūrus, kurus var savienot vienā griezienā. Novieto tos apakšā.
  2. Katru nākamo balto stūri ar U novieto virs tukšās vietas un ielaid ar 2–3 griezieniem. Vari lietot arī iesācēju R U R' U'.
  3. Neskaties uz sānu krāsām. Viss, kas svarīgs, ir balts apakšā.
Vai gatavs? Visa apakšpuse balta. Sāni drīkst būt jaukti.
Kāpēc nelikt pilnu slāni?

Pilns slānis prasa vidēji par 3–4 griezieniem vairāk. PBL solis sakārto abus slāņus reizē, tāpēc šis darbs būtu lieks.

OLL – augša vienā krāsā

Rezultāts: visa augša dzeltena. Septiņi gadījumi, viens algoritms katram.

Kā turēt
Gatavā puse apakšā. Saskaiti dzeltenās uzlīmes augšā: 1 – Sune vai Antisune; 2 – U, T vai L; 0 – Pi vai H. Tad pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sakrīt arī sānu strīpas.

Sune

Augšā 1 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

Antisune

Augšā 1 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

U

Augšā 2 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

T

Augšā 2 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

L

Augšā 2 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

Pi

Augšā 0 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

H

Augšā 0 dzeltenas uzlīmes. Pagriez kubu ap vertikālo asi, līdz sānu strīpas sakrīt.

Vai gatavs? Augša vienā krāsā. Apakša joprojām vienā krāsā.
Var sākt tikai ar diviem

Ar Sune un Antisune vien var atrisināt jebkuru gadījumu divos piegājienos. Pārējos piecus pievieno pa vienam.

PBL – abi slāņi vietās

Rezultāts: kubs salikts. Katram slānim ir trīs stāvokļi: gatavs, blakus maiņa vai diagonāle.

Kā turēt
Katram slānim atrodi lukturus – vienu sānu vienā krāsā. Ja tāds ir: blakus maiņa. Ja katrs sāns vienā krāsā: slānis gatavs. Ja neviena sāna vienā krāsā: diagonāle. Kubu drīkst apgriezt otrādi – abas puses jau ir vienā krāsā. Katrai kartītei ir divi attēli: augša un apakša.
Abi slāņi gatavi

Algoritms nav vajadzīgs. Izlīdzini ar U un, ja vajag, D.

Augša
Apakša, kubs apgriezts otrādi ar to pašu priekšpusi

Blakus maiņa augšā, apakša gatava

Kā turēt: Sakārtotais slānis apakšā. Augšā lukturi pa kreisi.

Augša
Apakša, kubs apgriezts otrādi ar to pašu priekšpusi

Diagonāle augšā, apakša gatava

Kā turēt: Sakārtotais slānis apakšā. Augšā neviens sāns nav vienā krāsā; leņķis vienalga.

Augša
Apakša, kubs apgriezts otrādi ar to pašu priekšpusi

Blakus + blakus

Kā turēt: Abu slāņu vienādās krāsas pāri aizmugurē.

Augša
Apakša, kubs apgriezts otrādi ar to pašu priekšpusi

Diagonāle + diagonāle

Kā turēt: Jebkurš leņķis. Trīs griezieni.

Augša
Apakša, kubs apgriezts otrādi ar to pašu priekšpusi

Blakus augšā + diagonāle apakšā

Kā turēt: Slānis ar pāri augšā, tā pāris priekšā.

Pēc algoritma izlīdzini abus slāņus ar U un D. Ja slānis, kam jābūt augšā, ir apakšā, apgriez kubu pirms algoritma.
Vai gatavs? Visas sešas puses vienā krāsā.

CLL – pēdējais slānis vienā algoritmā

Rezultāts: pēc pilna pirmā slāņa visa augša gatava ar vienu algoritmu. Nav atsevišķa OLL un PBL.

Kad pāriet: kad Ortega iet zem 5 sekundēm un gribi zem 3. Līdz tam Ortega ir pilnvērtīga pro metode.
Kā turēt
Pirmais slānis pilnībā salikts apakšā, arī sānu krāsas. Vispirms atpazīsti augšas figūru kā Ortega OLL (Sune, Antisune, U, T, L, Pi, H), tad grupā atrodi kartīti, kurai sakrīt arī pārējās sānu krāsas. Attēlos krāsas ir piemērs ar zaļo priekšā; svarīgs ir raksts, kuras uzlīmes ir vienādas.

Kā mācīties

  1. Sāc ar grupu, kuras Ortega OLL Tev jau labi padodas. Sešas kartītes vienā grupā ir viena nedēļa.
  2. Katru jauno kartīti trenē treniņa lapā ar kopu “CLL”.
  3. Kamēr grupa nav apgūta, tās gadījumus turpini likt ar Ortega OLL + PBL. Abas metodes var jaukt.

Visi 42 gadījumi

Sune – 1 dzeltena augšā · 6

CLL Sune 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Sune 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Sune 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Sune 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Sune 5

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Sune 6

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

Antisune – 1 dzeltena augšā · 6

CLL Antisune 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Antisune 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Antisune 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Antisune 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Antisune 5

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Antisune 6

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

U – 2 dzeltenas blakus · 6

CLL U 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL U 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL U 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL U 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL U 5

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL U 6

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

T – 2 dzeltenas blakus · 6

CLL T 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL T 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL T 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL T 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL T 5

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL T 6

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

L – 2 dzeltenas pa diagonāli · 6

CLL L 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL L 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL L 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL L 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL L 5

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL L 6

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

Pi – 0 dzeltenu augšā · 6

CLL Pi 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Pi 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Pi 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Pi 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Pi 5

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL Pi 6

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

H – 0 dzeltenu augšā · 4

CLL H 1

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL H 2

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL H 3

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

CLL H 4

Salīdzini dzeltenās uzlīmes augšā un sānos, tad arī pārējo sānu krāsu rakstu. y burts algoritma sākumā nozīmē pagriezt visu kubu.

Augša jau dzeltena · 2

Augša gatava – blakus maiņa (T perm)

Tas pats algoritms, ko PBL.

Augša gatava – diagonāle (Y perm)

Tas pats algoritms, ko PBL.

Vai gatavs? Kubs salikts uzreiz pēc algoritma, atliek tikai izlīdzināt U.
MetodeAlgoritmiKad
Iesācēju4Sākums – vienmēr strādā
Ortega12Zem 5 s, maz jāmācās
CLL42Pēdējais slānis vienā skatienā

Algoritmu treniņš

Sagatavo gadījumu uz salikta kuba, atpazīsti to un izpildi algoritmu no galvas.

Sākuma stāvoklis
Salikts kubs, dzeltenais augšā, zaļais pret Tevi. Sagatavošanas secību izpildi ar šo pašu priekšpusi.

1. Sagatavo gadījumu – izpildi šo secību uz salikta kuba:

2. Atpazīsti gadījumu un izpildi tā algoritmu no galvas. 3. Pārbaudi – kubam jābūt saliktam.

Kā treniņš darbojas?

Sagatavošanas secība ir gadījuma algoritma apgrieztā versija. Uz salikta kuba tā uzliek tieši šo gadījumu, tāpēc pēc pareizi izpildīta algoritma kubs atkal ir salikts. Vispirms tiek piedāvāti vēl neapgūtie gadījumi.

Visi algoritmi un avoti

Ātrā uzziņa bez skaidrojumiem: tie paši algoritmi, kas soļu lapās.

Ortega OLL

Sune

Antisune

Pi

H

U

T

L

PBL

Blakus maiņa augšā, apakša gatava

Diagonāle augšā, apakša gatava

Blakus + blakus

Diagonāle + diagonāle

Blakus augšā + diagonāle apakšā

Sune – 1 dzeltena augšā

CLL Sune 1

CLL Sune 2

CLL Sune 3

CLL Sune 4

CLL Sune 5

CLL Sune 6

Antisune – 1 dzeltena augšā

CLL Antisune 1

CLL Antisune 2

CLL Antisune 3

CLL Antisune 4

CLL Antisune 5

CLL Antisune 6

U – 2 dzeltenas blakus

CLL U 1

CLL U 2

CLL U 3

CLL U 4

CLL U 5

CLL U 6

T – 2 dzeltenas blakus

CLL T 1

CLL T 2

CLL T 3

CLL T 4

CLL T 5

CLL T 6

L – 2 dzeltenas pa diagonāli

CLL L 1

CLL L 2

CLL L 3

CLL L 4

CLL L 5

CLL L 6

Pi – 0 dzeltenu augšā

CLL Pi 1

CLL Pi 2

CLL Pi 3

CLL Pi 4

CLL Pi 5

CLL Pi 6

H – 0 dzeltenu augšā

CLL H 1

CLL H 2

CLL H 3

CLL H 4

Augša jau dzeltena

Augša gatava – blakus maiņa (T perm)

Augša gatava – diagonāle (Y perm)

Tavs progress: 0 no 0

Avoti

Visi algoritmi ir šajā lapā un pārbaudīti simulatorā. Saites ir papildu lasīšanai, video un pirkstu trikiem.

Kopsavilkums — visi algoritmi

1. metode — iesācēju

SolisKad lietotAlgoritms
1. Pirmais slānisBalts stūris virs savas vietas, priekšā pa labi
2. Augšas orientācijaNeorientētais stūris augšā priekšā pa labi; pabeidz pilnus 4 gājienu ciklus, starp stūriem tikai U; priekšpusi nemaini
3A. Blakus stūriViens sāns pareizs → turi to pa kreisi; beigās izlīdzini ar U
3B. Pretēji stūriAugšējās sānu rindās nav vienādas krāsas pāra; beigās izlīdzini ar U pret apakšu

2. metode — Ortega (pro)

SolisGadījumsAlgoritms
1. Viena puseJebkura krāsa vienā pusēar aci, bez algoritma
2. OLL — Sune1 dzeltena augšā
2. OLL — Antisune1 dzeltena augšā (otrs virziens)
2. OLL — Pi0 dzeltenas augšā
2. OLL — H0 dzeltenas augšā
2. OLL — U2 dzeltenas augšā
2. OLL — T2 dzeltenas augšā
2. OLL — L2 dzeltenas augšā
3. PBL — blakus+blakusAbi slāņi: blakus maiņa
3. PBL — diag+diagAbi slāņi: diagonāle
3. PBL — blakus+diagViens blakus, otrs diagonāle
3. PBL — blakus+gatavsViens slānis gatavs, otrs blakus
3. PBL — diag+gatavsViens slānis gatavs, otrs diagonāle

Padomi un biežākās kļūdas

  • Negriez visu kubu algoritma laikā. Priekšpusei jāpaliek priekšā no sākuma līdz beigām. Toties starp algoritmiem kubu grozīt drīkst — tieši tā tu izvēlies pareizo priekšpusi.
  • Nejauc R ar R'. Ja algoritms «neiet», visbiežāk vainīgs sajaukts virziens.
  • 2×2 nav centru — krāsu «pusi» nosaka paši stūri. Tāpēc pirmajā solī tu pats izvēlies, ar ko sākt.
  • 2. solī neizbīsties — kubs pa vidu izskatās sajaukts, bet, kad augša ir vienā krāsā, viss saliksies.
  • Gribi ātrāk? Sāc ar iesācēju metodi, tad pārej uz Ortega — tā ir īsāka (nav jāsaliek pilns pirmais slānis) un lielākā daļa algoritmu tev jau pazīstami.
  • Vispirms Ortega, tikai tad CLL. CLL dod ātrumu, bet prasa 42 algoritmus — nav vērts, kamēr Ortega vēl nav automātiska.

3×3 Rubika kubs

Klasika — slānis pa slānim (7 soļi) vai CFOP profesionāļiem. Izvēlies līmeni augšā.

Pirms sāc: kuba uzbūve

Kubam ir trīs veidu gabaliņi, un tos nedrīkst jaukt:

  • Centri (6 gab., pa vienai krāsai) — tie nekad nekustas cits pret citu. Centrs nosaka, kādā krāsā būs visa attiecīgā puse. Ja centrs ir zils — visa puse beigās būs zila.
  • Malas (12 gab.) — gabaliņi ar 2 krāsām.
  • Stūri (8 gab.) — gabaliņi ar 3 krāsām.

Standarta krāsu izkārtojums: balts pretī dzeltenam, sarkans pretī oranžam, zils pretī zaļam. Šajā pamācībā sākam ar balto pusi un beidzam ar dzelteno.

Kopējais plāns (iesācēju metode): visi 7 soļi ir viena secīga ķēde — izej tos pēc kārtas un tikai vienu reizi, nevis atsevišķi katrai pusei. No 2. soļa līdz pat beigām baltā puse vienmēr ir apakšā, dzeltenā augšā. Kad 7. solis pabeigts, viss kubs ir salikts.

Centrs — 1 krāsa, nekustas
Malas — 2 krāsas (4 augšējā slānī)
Stūri — 3 krāsas (4 augšējā slānī)
Krāsu shēma (izklājums): balts↔dzeltens, sarkans↔oranžs, zils↔zaļš
Galvenā doma: tu nekārto uzlīmes — tu liec gabaliņus pareizajās vietās. Mala «balts-sarkans» der tikai vienā vietā: starp balto un sarkano centru.

Notācija — kā lasīt algoritmus

Katrs burts apzīmē vienu kuba pusi, un burts viens pats nozīmē: pagriez šo pusi par 90° pulksteņrādītāja virzienā — tā, it kā tu skatītos tieši uz šo pusi.

R
Right — labā kolonna iet uz augšu (skatoties no priekšas)
L
Left — kreisā puse uz leju
U
Up — augšējā kārta pa kreisi
D
Down — apakšējā kārta pa labi
F
Front — priekšpuse pulksteņrādītāja virzienā
B
Back — aizmugure (no priekšas izskatās pretēji)

Papildu apzīmējumi

  • ' (apostrofs) — pagriez pretēji pulksteņrādītājam. Piemēram, = labā puse uz leju.
  • 2 — pagriez par 180° (divi griezieni; virziens nav svarīgs). Piemēram, = augšējā kārta divreiz.
Svarīgi! Kamēr izpildi algoritmu, priekšpuse nemainās — visu laiku turi kubu ar to pašu pusi pret sevi. Ja apgriezīsi kubu pa vidu, algoritms nestrādās. Toties starp algoritmiem kubu pagriezt drīkst (un bieži vajag!) — tā tu izvēlies jaunu priekšpusi. Vienīgais izņēmums: 7. solī starp stūriem griez tikai U kārtu.
Krāsas čipos: dzeltens burts = parasts grieziens, zils ar ' = pretējais virziens, oranžs ar 2 = 180°.

3×3 · Iesācējs

Pirms sākuma

Saliec savu pirmo kubu

Septiņi soļi visam kubam. Sākam ar balto krustu un pakāpeniski pabeidzam slāņus.

Tev vajag: 3×3 kubu un laiku nesteidzīgiem griezieniem. Iepriekšēja pieredze nav vajadzīga.

Atšķir trīs gabaliņus

Centrs
Viena krāsa. Nosaka puses krāsu.
Mala
Divas krāsas. Starp stūriem.
Stūris
Trīs krāsas. Kuba stūrī.

Gabaliņš pārvietojas ar visām savām krāsām. Balti sarkanā mala beigās atrodas starp balto un sarkano centru.

Kā lasīt gājienus

R – labā kārta; U – augšējā; F – priekšējā. ' maina virzienu, 2 nozīmē pusapgriezienu.

Viena secība = viens algoritms. Izpildi to no kreisās uz labo pusi līdz galam. Visa kuba priekšpuse algoritma laikā paliek pret Tevi.

Pie algoritma var pieskarties jebkuram gājienam, lai redzētu tā nozīmi. Palīdzība atveras tepat.

Baltais krusts

Rezultāts: balts krusts apakšā; tā četras sānu krāsas sakrīt ar centriem.

Kā turēt
Dzeltenais centrs augšā, baltais apakšā. Priekšā drīkst būt jebkurš sānu centrs.

A. Izveido “puķīti” augšā

Skats no augšas: četras baltas malas ap dzelteno centru. Stūru krāsas nav svarīgas.

Atrodi vienu malu ar baltu krāsu. Izvēlies, kur šobrīd skatās tās baltā uzlīme:

Baltais jau skatās uz augšu

Šī ziedlapa jau ir gatava. Atrodi nākamo balto malu.

Baltais skatās uz leju
  1. Pagriez visu kubu ap vertikālo asi, lai šī mala būtu priekšā apakšā.
  2. Ar U pagriezienu atbrīvo vietu augšā priekšā – tur nedrīkst būt gatava balta ziedlapa.
  3. Pagriez priekšējo kārtu divreiz (F2). Baltā uzlīme nonāk augšā.

Baltais skatās uz sānu, vidējā kārtā
  1. Turi baltās uzlīmes pusi pret sevi.
  2. Ja mala ir pa labi, atbrīvo augšā labo ziedlapas vietu ar U. Tad griez R.
  3. Ja mala ir pa kreisi, atbrīvo augšā kreiso vietu ar U. Tad griez L'.

Izpildi tikai izvēlētā gadījuma vienu gājienu:

Baltais skatās uz sānu, augšējā vai apakšējā kārtā
  1. Turi baltās uzlīmes pusi pret sevi.
  2. Ja priekšā augšā jau ir gatava balta ziedlapa, ar U pārvieto to prom. Apakšējo izvēlēto malu tas nepārvieto.
  3. Griez F vienreiz. Izvēlētā mala nonāk vidējā kārtā.
  4. Turpini ar iepriekšējo gadījumu “vidējā kārtā”.

Atkārto, līdz ap dzelteno centru ir visas četras baltās ziedlapas.

B. Pārvieto ziedlapas lejā

  1. Skaties uz vienas ziedlapas otru, sānu krāsu.
  2. Griez tikai U, līdz šī krāsa atrodas tieši virs tādas pašas krāsas centra.
  3. Turi šo sānu pret sevi un izpildi F2. Baltā mala nonāk apakšā.
  4. Atkārto ar pārējām trim ziedlapām.

Vai gatavs? Apakšā ir balts krusts. Katrā sānā apakšējās malas krāsa sakrīt ar centru. Baltie stūri vēl nav jāliek.
Nesanāk: balts krusts ir, bet sāni nesakrīt

Paturi dzelteno centru augšā. Nepareizo balto malu pacel ar attiecīgās sānu kārtas pusapgriezienu. Tad izpildi B daļu šai malai: saskaņo sānu krāsu ar centru un nolaid atpakaļ.

Baltie stūri

Rezultāts: visa baltā puse un katra sāna apakšējā rinda salikta.

Kā turēt
Baltais centrs apakšā, dzeltenais augšā. Izvēlētais stūris – augšā, priekšā pa labi.
PriekšpuseLabā puse
Atzīmēts viens gabaliņš: augšā, priekšā pa labi.
Sānu centru krāsas ir tikai piemērs.
  1. Augšējā kārtā atrodi stūri ar baltu uzlīmi. Apskati abas pārējās krāsas.
  2. Atrodi sānu centrus ar šīm krāsām. Stūrim jānonāk apakšā starp tiem.
  3. Pagriez visu kubu ap vertikālo asi, lai šī vieta būtu priekšā pa labi. Baltais centrs paliek apakšā.
  4. Ar U novieto izvēlēto stūri tieši virs šīs vietas.

Ievieto vienu stūri

Izpildi visus četrus gājienus. Pārbaudi apakšējo priekšējo labo stūri. Ja tas vēl nav pareizs, atkārto visu secību ar to pašu priekšpusi; starp atkārtojumiem papildu U nav jāgriež.

Šis stūris gatavs: baltais skatās uz leju un abas sānu krāsas sakrīt ar centriem. Tad izvēlies nākamo balto stūri.
Nesanāk: baltais stūris ir apakšā nepareizi

Turi tā atrašanās vietu priekšā pa labi. Izpildi R U R' U' vienu reizi, lai stūri izceltu augšā. Tad no jauna atrodi tā pareizo vietu pēc abām sānu krāsām un sāc ar 3. punktu.

Nesanāk: pēc sešām reizēm nav rezultāta

Neturpini to pašu apli. Pārbaudi, vai izvēlētais stūris sākumā bija virs savas vietas, vai nemainīji priekšpusi un vai R' un U' griezi pretējā virzienā. Atver gājiena skaidrojumu, pieskaroties tā burtam.

Vidējā kārta

Rezultāts: katra sāna apakšējās divas rindas saliktas.

Kā turēt
Baltais apakšā. Izvēlētā mala – augšā priekšā, tieši virs centra ar tādu pašu sānu krāsu.
  1. Augšējā kārtā atrodi malu bez dzeltenās krāsas.
  2. Griez U, līdz tās sānu krāsa sakrīt ar centru zem tās. Pagriez visu kubu ap vertikālo asi, lai šī puse būtu priekšā.
  3. Malas otra krāsa skatās uz augšu. Atrodi sānu centru ar šo krāsu – tas būs pa labi vai pa kreisi.

Izvēlies vienu gadījumu:

Augšējā krāsa sakrīt ar labo centru

Mala jāievieto starp priekšējo un labo centru. Paturi to pašu priekšpusi un izpildi visu secību vienreiz:

Pārbaudi labo vidējo malu: abām krāsām jāsakrīt ar centriem. Tad meklē nākamo malu augšā.
Augšējā krāsa sakrīt ar kreiso centru

Mala jāievieto starp priekšējo un kreiso centru. Paturi to pašu priekšpusi un izpildi visu secību vienreiz:

Pārbaudi kreiso vidējo malu: abām krāsām jāsakrīt ar centriem. Tad meklē nākamo malu augšā.
Vajadzīgā mala ir vidū, bet nepareizi

Pagriez visu kubu ap vertikālo asi, lai nepareizā mala atrastos vidū priekšā pa labi. Baltais paliek apakšā. Augšā drīkst būt jebkura mala.

Izpildi labo ievietošanas algoritmu vienreiz – nepareizā mala iznāks augšā:

Tad atgriezies pie 1. punkta un ievieto izcelto malu pareizi. Tas der arī malai, kura ir savā vietā, bet apgriezta otrādi.

Augšā visām malām ir dzeltenā krāsa

Ja vidējā kārta jau salikta, šis solis gatavs. Ja nav, vajadzīgā mala iesprūdusi vidū – izmanto iepriekšējo gadījumu.

Vai gatavs? Baltā puse joprojām salikta, un visu četru sānu apakšējās divas rindas sakrīt ar centriem.

Dzeltenais krusts

Rezultāts: četras dzeltenas malas ap dzelteno centru. Sānu krāsas sakārtosim vēlāk.

Kā turēt
Dzeltenais centrs augšā, baltais apakšā. Skaties uz augšu; attēla apakšējā mala ir pie Tevis.

Skaiti tikai dzeltenās malas. Stūrus ignorē. Pelēkās vietas attēlos drīkst būt jebkurā krāsā.

Punkts – neviena dzeltenā mala augšā
Tikai centrs. Priekšā drīkst būt jebkura sānu puse.

Izpildi zemāk redzamo algoritmu vienreiz. Tad vēlreiz izvēlies iegūto figūru.

L – divas dzeltenās malas blakus
Skats no augšas. Priekšpuse ir attēla apakšā.

Griez U, līdz dzeltenās malas ir pa kreisi un aizmugurē. Izpildi algoritmu vienreiz un no jauna izvēlies figūru.

Līnija – divas dzeltenās malas pretī
Līnija no kreisās uz labo pusi.

Ar U novieto līniju horizontāli, kā attēlā. Izpildi algoritmu vienreiz.

Krusts – visas četras dzeltenās malas augšā
Krusts jau gatavs.

Algoritms nav jāizpilda. Pārej pie 5. soļa.

Viens algoritms izvēlētajai figūrai

Pēc katras pilnas secības atkal apskati figūru un novieto to pareizi. Neatkārto automātiski ar iepriekšējo turējumu.
Redzu vienu vai trīs dzeltenās malas

Vēlreiz pārbaudi, vai neskaiti stūrus un vai pirmās divas kārtas tiešām ir gatavas. Pareizi saliktā mehānismā pēc 3. soļa iespējamas 0, 2 vai 4 dzeltenās malas augšā. Ja kubs ticis izjaukts vai uzlīmes pārlīmētas, var būt vajadzīga fiziskā stāvokļa pārbaude.

Dzeltenā krusta sāni

Rezultāts: katras dzeltenās malas sānu krāsa sakrīt ar centru zem tās.

Kā turēt
Baltais apakšā, dzeltenais krusts augšā. Salīdzini augšējās malas ar sānu centriem; stūrus vēl nevērtē.

Vispirms atrodi labāko U pozīciju

Pārbaudi visas četras augšējās kārtas pozīcijas: skaties, griez U, skaties vēlreiz. Apstājies pozīcijā ar visvairāk sakritībām. Būs divas vai četras.

Sakrīt visas četras malas

Šis solis gatavs. Pārej pie stūru vietām.

Sakrīt divas blakus esošas malas

Pagriez visu kubu ap vertikālo asi, lai pareizās malas būtu aizmugurē un pa labi. Šajā sagatavošanā U vairs negriez.

Apvilktas pareizās malas. Priekšpuse – attēla apakšā.

Izpildi secību vienreiz:

Pēc tam ar U saskaņo augšējās malas ar centriem.

Sakrīt divas pretējās malas

Paturi balto apakšā; priekšā drīkst būt jebkura sānu puse. Izpildi secību vienreiz:

Atkal pārbaudi visas četras U pozīcijas. Tagad izvēlies gadījumu ar divām pareizām blakus malām.

Sakrīt tikai viena vai neviena

Vēl nav atrasta labākā U pozīcija. Pārbaudi visas četras, salīdzinot malas ar centriem, nevis stūriem. Ja augšā vairs nav dzeltenā krusta, atgriezies pie 4. soļa.

Vai gatavs? Augšā palicis dzeltens krusts, un visas četras tā malas sakrīt ar saviem sānu centriem.

Dzelteno stūru vietas

Rezultāts: katrs stūris starp pareizajiem trim centriem. Dzeltenais vēl drīkst skatīties uz sānu.

Kā turēt
Baltais apakšā. Lai apskatītu citus stūrus, pagriez visu kubu ap vertikālo asi. U atsevišķi negriez – krusta sāni jau ir sakārtoti.
Piemērs: dzelteni sarkani zilais stūris pieder starp dzelteno, sarkano un zilo centru. Ja tas tur atrodas, vieta ir pareiza arī tad, ja dzeltenā uzlīme skatās uz sānu.
Visi četri stūri jau savās vietās

Algoritms nav vajadzīgs. Pārej pie pēdējā soļa.

Viens stūris ir savā vietā

Pagriez visu kubu ap vertikālo asi, lai pareizais stūris būtu augšā, priekšā pa labi.

PriekšpuseLabā puse
Atzīmēts viens gabaliņš: augšā, priekšā pa labi.
Sānu centru krāsas ir tikai piemērs.

Pārbaudi stūru vietas. Ja pārējie trīs vēl nav savās vietās, izpildi visu secību vēlreiz ar to pašu priekšpusi. Pareizais stūris visu laiku paliek priekšā pa labi.

Neviens stūris nav savā vietā

Paturi balto apakšā; priekšā drīkst būt jebkura sānu puse. Izpildi secību vienreiz:

Atrodi stūri, kurš tagad ir savā vietā. Turpini ar gadījumu “Viens stūris ir savā vietā”.

Šķiet, ka savās vietās ir tieši divi vai trīs stūri

Vēlreiz pārbaudi katra stūra visas trīs krāsas. Ja krusta malas joprojām sakrīt ar centriem, parastā saliekamā kuba stāvoklī šajā solī pareizās vietās būs 0, 1 vai 4 stūri.

Vai gatavs? Katra augšējā stūra trīs krāsas atbilst centriem ap to. Dzelteno uzlīmju virzienus pagaidām ignorē.

Pēdējie stūru pagriezieni

Rezultāts: viss kubs salikts.

Pirms pirmā grieziena:
  • Izvēlies priekšpusi un nemaini to līdz šī soļa beigām.
  • Vienmēr pabeidz visus 4 gājienus, arī tad, ja dzeltenais parādās augšā agrāk.
  • Apakša īslaicīgi sajauksies. To tagad nelabo.
Kā turēt
Dzeltenais centrs augšā. Stūris, kam dzeltenais skatās uz sānu, – augšā, priekšā pa labi.
PriekšpuseLabā puse
Atzīmēts viens gabaliņš: augšā, priekšā pa labi.
Sānu centru krāsas ir tikai piemērs.

A. Pagriez vienu stūri

Pēc pilnas četru gājienu secības apskati tikai augšējo priekšējo labo stūri. Ja dzeltenais vēl nav augšā, atkārto visu secību. Parasti vajadzīgas divas vai četras pilnas reizes.

B. Pievērs nākamo stūri

Kad šim stūrim dzeltenais ir augšā, griez tikai U, līdz priekšā pa labi nonāk nākamais stūris ar dzelteno uz sānu. Atkārto A daļu. Stūrus, kam dzeltenais jau augšā, izlaid.

C. Pabeidz

Kad visiem četriem stūriem dzeltenais ir augšā, ar U saskaņo augšējā slāņa sānu krāsas ar centriem.

Vai gatavs? Katra no sešām pusēm ir vienā krāsā. Kubs salikts!
Dzeltenā puse jau bija gatava pirms sākuma

Stūru algoritms nav jāizpilda. Ja iepriekšējie soļi pabeigti, atliek tikai vajadzības gadījumā izlīdzināt U.

Nesanāk: pēc visiem stūriem apakša nav salikusies

Vairs neatkārto secību uz jau pareizi pagriezta stūra. Pārbaudi, vai pēc pēdējā R izpildīji arī D un vai starp stūriem nemainīji visa kuba priekšpusi. Ja precīzi atceries izlaisto pēdējo gājienu, pabeidz to. Ja neatceries, izmanto soļu izvēlni un pārbaudi rezultātus no 1. soļa, lai atrastu agrāko nepabeigto posmu.

Pieci jauni izaicinājumi

Piecas atšķirīgas 25 gājienu sajaukšanas secības. Izvēlies jebkuru – numuri nenozīmē grūtības pakāpes.

Sākuma turējums
Sāc ar saliktu kubu: baltais augšā, zaļais pret Tevi. Saglabā šo priekšpusi visus 25 gājienus. R, U un pārējie burti apzīmē vietas, nevis krāsas.

1. sajaukums – 25 gājieni

2. sajaukums – 25 gājieni

3. sajaukums – 25 gājieni

4. sajaukums – 25 gājieni

5. sajaukums – 25 gājieni

Pogas tikai pārvieto atzīmi ekrānā. Kubu griez Tu; “Iepriekšējais” neatceļ fiziski izdarītu griezienu.

Kā izpildīt visu sajaukumu?

Burts bez papildzīmes – ceturtdaļapgrieziens pulksteņrādītāja virzienā, skatoties tieši uz griežamo pusi. Apostrofs ' – pretējais virziens. 2 – pusapgrieziens jeb 180°. Pieskaries gājiena burtam, lai atvērtu tā skaidrojumu.

Ja secības vidū pārslēdzies uz citu sajaukumu, jaunam atkārtojamam izaicinājumam vispirms atkal saliec kubu. Šīs ir treniņu secības, nevis oficiāli sacensību sajaukumi.

3×3 · Pro · CFOP

Pirms sākuma

CFOP – ātrsalicēju metode

Četri soļi: Cross (krusts), F2L (First Two Layers – pirmās divas kārtas), OLL (augšas orientācija), PLL (augšas permutācija). Iesācēju metode liek pa vienam gabaliņam; CFOP apvieno soļus, tāpēc griezienu ir uz pusi mazāk.

Tev vajag: iesācēju metodi bez lapas (apmēram 2 minūtēs) un gatavību mācīties algoritmus pa grupām, nevis visus uzreiz.
Apgūtie algoritmi: 0 no 0

Kas mainās pret iesācēju metodi

  1. Krusts uzreiz apakšā, bez “puķītes” augšā.
  2. F2L – stūris un mala ievietoti kopā kā pāris. Pirmās divas kārtas vienā solī.
  3. OLL – visa dzeltenā puse vienā algoritmā (57 gadījumi; sāc ar 10).
  4. PLL – pēdējā slāņa gabaliņi savās vietās vienā algoritmā (21 gadījums; sāc ar 6).
Secība mainās. Iesācēju metodē vispirms liek stūrus vietās un tikai tad tos pagriež. CFOP dara otrādi: vispirms visa augša vienā krāsā (OLL), tad gabaliņi pa vietām (PLL).

Vārdi, kas parādīsies tālāk

  • Slots – vieta, kur apakšā pieder viens stūris ar savu malu virs tā. Kubam ir četri sloti.
  • Lukturi – divi blakus stūri ar vienādu sānu krāsu, kā auto priekšējie lukturi.
  • 2-look – solis divos skatienos ar mazāk algoritmiem; 1-look – tas pats vienā.
  • Perm – saīsinājums no “permutācija”: gabaliņu pārvietošana vietām, nemainot krāsu virzienu.
  • Sānu strīpas attēlos – krāsainās joslas ap augšas kvadrātu ir augšējās kārtas sānu uzlīmes. Attēlā aizmugure ir augšā, priekšpuse pie Tevis.

Jaunie apzīmējumi

Mazie burti griež divas kārtas reizē. M, S un E ir vidējās kārtas. x, y un z pagriež visu kubu. Pieskaries jebkuram burtam, lai atvērtu skaidrojumu.

Ieteicamā mācību secība

  1. Krusts apakšā un F2L četri pamatgadījumi. Pēdējo slāni pagaidām liec ar iesācēju 4.–7. soli.
  2. 2-look OLL: 3 malu gadījumi + 7 stūru gadījumi.
  3. 2-look PLL: 2 stūru + 2 malu algoritmi.
  4. Pilnais PLL (21), tad pilnais OLL (57), tad pārējie F2L gadījumi – pa grupām, ar treniņa lapu.

Krusts (Cross)

Rezultāts: balts krusts apakšā, katras malas sānu krāsa sakrīt ar centru. Bez algoritmiem, ne vairāk kā 8 griezieni.

Kā turēt
Baltais centrs apakšā, dzeltenais augšā. Krustu būvē uzreiz apakšā, lai pēc tam neapgrieztu kubu.
Skats uz balto pusi no apakšas: katras malas sānu krāsa pie sava centra.
  1. Pirms pirmā grieziena atrodi visas četras baltās malas. Sacensībās tam ir 15 sekunžu apskate.
  2. Katru malu liec tieši apakšā vienā vai divos griezienos. Ja mala augšā ir ar balto uz augšu, izlīdzini tās sānu krāsu ar centru un griez šo pusi divreiz.
  3. Ja mala ir vidējā kārtā, viens sānu kārtas grieziens nogādā to apakšā. Pārbaudi, ka nesabojā jau ieliktās malas.
  4. Skaiti griezienus. Mērķis ir 8 vai mazāk; ar praksi 5–6.
Vai gatavs? Apakšā balts krusts, un katrā sānā apakšējās malas krāsa sakrīt ar centru. Tikai tad sāc F2L.
Nesanāk: krusts ir, bet divas malas samainītas

Turi vienu no nepareizajām malām priekšā apakšā. Pacel to ar F2, ar U aizved līdz tās pareizajam centram un ar vēl vienu pusapgriezienu noliec lejā. Otro malu ievieto tāpat.

Kā trenēt krustu atsevišķi

Sajauc kubu, saliec tikai krustu un sāc no jauna. Desmit krusti pēc kārtas dod vairāk nekā viens pilns salikums.

F2L – pirmās divas kārtas

Rezultāts: pirmās divas kārtas gatavas. Četri stūra un malas pāri ievietoti savos slotos.

Kā turēt
Krusts apakšā. Slots, kurā strādā, ir priekšā pa labi. Attēlos redzi augšu, priekšpusi un labo pusi; pelēkās uzlīmes nav svarīgas, krāsainas ir tikai pāra divas detaļas.

Pāra ideja

Katram baltajam stūrim pieder viena mala ar tām pašām divām sānu krāsām. Atrodi abus, savieno tos augšējā kārtā un ievieto kopā. Tas aizstāj iesācēju 2. un 3. soli.

Sāc ar četriem pamatgadījumiem

Ar šiem četriem un divām izcelšanas kustībām var ievietot jebkuru pāri: ja gadījums nav pazīstams, izcel gabaliņu augšā un padari to par pamatgadījumu.

F2L 1

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 2

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

F2L 3

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 4

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Izcelšana: gabaliņš slotā nepareizi

Turi slotu priekšā pa labi un izpildi vienu no šīm secībām. Gabaliņš nonāk augšā, un Tu vari sākt no jauna.

Mācies F2L ar sapratni. Katrā gadījumā redzi, kā pāris savienojas un ieripo slotā. Pilnais saraksts zemāk ir tam, lai neminētu, nevis lai kaltu visus 41 no galvas pirmajā nedēļā.

Pilnais F2L – 41 gadījums

Grupēts pēc tā, kur atrodas stūris un mala. 37. gadījums ir jau ievietots pāris, tāpēc kartīšu ir 40.

Pamata ievietošana · 4

Pāris jau savienots vai vienā gājienā savienojams. Šos četrus vajag zināt kā reizrēķinu.

F2L 1

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 2

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

F2L 3

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 4

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Malas pārvietošana · 4

Stūris un mala augšā, bet mala nepareizā pusē. Vispirms pārvieto malu, tad ievieto.

F2L 5

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 6

d griež apakšējās divas kārtas kopā; tas aizstāj kuba pagriešanu rokās.

F2L 7

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 8

d griež apakšējās divas kārtas kopā; tas aizstāj kuba pagriešanu rokās.

Mala jāpārvieto, stūris jāapgriež · 6

Stūra baltais skatās uz augšu vai nepareizā virzienā. Algoritms pagriež stūri un savieno pāri.

F2L 9

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 10

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 11

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 12

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 13

d griež apakšējās divas kārtas kopā; tas aizstāj kuba pagriešanu rokās.

F2L 14

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Pāri atdala, ejot pāri · 4

Stūris un mala stāv kopā, bet nepareizi savienoti. Tos vispirms atdala.

F2L 15

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 16

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 17

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 18

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

Pāris savienots sānā · 4

Pāris savienots, bet stūra baltais skatās uz sānu. Pāri paceļ un ielaiž no otras puses.

F2L 19

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 20

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

F2L 21

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 22

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

Īpašie gadījumi · 2

Baltais skatās uz augšu un mala ir tieši zem vai blakus. Divi neparasti, bet biežāk sastopami gadījumi.

F2L 23

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 24

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Stūris slotā, mala augšā · 6

Stūris jau sēž slotā (pareizi vai apgriezts), mala vēl augšā. Algoritms izceļ un ieliek kopā.

F2L 25

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 26

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

F2L 27

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 28

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 29

Sākas ar y pagriezienu: vispirms pagriez visu kubu, tad ievieto no kreisās puses.

F2L 30

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Mala slotā, stūris augšā · 6

Mala jau slotā, stūris augšā. Tas pats princips no otras puses.

F2L 31

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 32

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 33

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 34

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 35

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 36

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Abi slotā, bet nepareizi · 4

Abi gabaliņi slotā, bet apgriezti vai samainīti. Retākie gadījumi; sākumā vari vienkārši izcelt ar R U R' un sākt no jauna.

F2L 38

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 39

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 40

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

F2L 41

Pelēkās uzlīmes nav svarīgas. Redzamas tikai pāra divas detaļas.

Vai gatavs? Visas četras sānu puses ir vienā krāsā apakšējās divās rindās. Augšā drīkst būt jebkas.
Look-ahead: kā kļūt ātrākam

Kamēr rokas ievieto vienu pāri, acis jau meklē nākamo stūri un malu. Griez lēni un vienmērīgi, nevis ātri un ar pauzēm.

OLL – augšas orientācija

Rezultāts: visa dzeltenā puse vienā krāsā. Sākumā divos skatienos (2-look), vēlāk vienā.

Kā turēt
Dzeltenais centrs augšā. Skaties uz augšu un uz augšējās kārtas sānu strīpām: attēlos aizmugure ir augšā, priekšpuse pie Tevis. Dzeltenās uzlīmes attēlā ir tās, kurām jābūt dzeltenām arī uz Tava kuba; pelēkās var būt jebkuras krāsas.

A. 2-look: vispirms malas (dzeltenais krusts)

Skaiti tikai dzeltenās malas. Trīs iespējas:

Līnija

Ar U novieto līniju horizontāli (no kreisās uz labo). Izpildi vienreiz.

L forma

Ar U novieto abas dzeltenās malas aizmugurē un pa kreisi. Izpildi vienreiz.

Punkts

Neviena dzeltena mala. Divi algoritmi pēc kārtas: pēc pirmā rodas L vai līnija, tad izvēlies to.

B. 2-look: tad stūri (7 gadījumi, saukti OCLL)

Krusts jau ir. Saskaiti dzeltenos stūrus augšā un salīdzini sānu strīpas ar attēlu. Pagriez U, līdz sakrīt, tad izpildi.

OLL 27 · Sune

Augšā 6 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 26 · Antisune

Augšā 6 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 21 · H

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 22 · Pi

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 23 · U (lukturi)

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 24 · T

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 25 · L

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Vai gatavs? Visa augša dzeltena. Sānu krāsas augšējā kārtā vēl drīkst nesakrist – tas ir PLL darbs.

Pilnais OLL – 57 gadījumi vienā skatienā

Grupēts pēc dzeltenās figūras uz augšas. Atzīmē apgūtos; skaitītājs pie grupas rāda progresu. Vienam gadījumam ir vairāki līdzvērtīgi algoritmi – šeit standarta publicētie, un katrs pārbaudīts simulatorā.

Punkts – neviena dzeltena mala · 8

OLL 1

Augšā 1 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 2

Augšā 1 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 3

Augšā 2 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 4

Augšā 2 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 17

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 18

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 19

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 20

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Kvadrāts · 2

OLL 5

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 6

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Zibens · 6

OLL 7

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 8

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 11

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 12

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 39

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 40

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Zivs · 4

OLL 9

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 10

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 35

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 37

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Bruņinieks · 4

OLL 13

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 14

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 15

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 16

Augšā 4 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Krusts gatavs – tikai stūri (OCLL) · 7

OLL 21 · H

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 22 · Pi

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 23 · U (lukturi)

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 24 · T

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 25 · L

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 26 · Antisune

Augšā 6 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 27 · Sune

Augšā 6 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Stūri gatavi – tikai malas · 2

OLL 28

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 57

Augšā 7 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Neērtie · 4

OLL 29

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 30

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 41

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 42

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

P forma · 4

OLL 31

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 32

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 43

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 44

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

T forma · 2

OLL 33

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 45

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

C forma · 2

OLL 34

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 46

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

W forma · 2

OLL 36

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 38

Augšā 5 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

L forma · 6

OLL 47

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 48

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 49

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 50

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 53

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 54

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Līnija · 4

OLL 51

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 52

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 55

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

OLL 56

Augšā 3 dzeltenas uzlīmes (ar centru). Pagriez U, līdz sānu strīpas sakrīt ar attēlu.

Nesanāk: pēc algoritma augša nav dzeltena

Pārbaudi, vai sānu strīpas tiešām sakrita ar attēlu, nevis tikai augšas raksts. Divi gadījumi var izskatīties vienādi no augšas un atšķirties tikai sānos. Ja jāatgriežas, izpildi iesācēju 4.–5. soli – tie vienmēr strādā.

PLL – pēdējā slāņa permutācija

Rezultāts: kubs salikts. Pēdējā slāņa gabaliņi pārvietoti savās vietās vienā algoritmā.

Kā turēt
Dzeltenais augšā. Meklē lukturus: divus blakus stūrus ar vienādu sānu krāsu. Attēlos aizmugure ir augšā, priekšpuse pie Tevis; sānu strīpas ir reālas krāsas ar zaļo priekšā, bultas rāda, kurp gabaliņš pārvietojas.

A. 2-look: vispirms stūri

Ja lukturi ir vienā pusē, turi tos pa kreisi un izpildi T perm. Ja lukturu nav nevienā pusē, izpildi Y perm no jebkura leņķa.

T perm · Blakus stūri + malas

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Y perm · Diagonāle + malas

Atpazīšana: nav ne lukturu, ne joslu. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

B. 2-look: tad malas

Stūri vietās. Ar U atrodi pusi, kur visa sānu josla ir vienā krāsā, un turi to aizmugurē. Trīs malas pa apli: Ua vai Ub. Nevienas gatavas puses: H vai Z.

Ua perm · Malu 3-cikls

Atpazīšana: pilna josla aizmugurē; lukturi priekšā, pa kreisi, pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

H perm · Abas pretējās malas

Atpazīšana: lukturi aizmugurē, priekšā, pa kreisi, pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Pēc katra algoritma pagriez U, lai augšējā kārta sakristu ar sāniem. Tikai tad vērtē nākamo gadījumu.

Pilnais PLL – 21 gadījums

Bultas ar divām smailēm ir maiņa vietām, ar vienu – cikls.

Tikai stūri · 3

Aa perm · Stūru 3-cikls

Atpazīšana: lukturi aizmugurē. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Ab perm · Stūru 3-cikls (pretēji)

Atpazīšana: lukturi pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

E perm · Abas diagonāles

Atpazīšana: nav ne lukturu, ne joslu. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Tikai malas · 4

Ua perm · Malu 3-cikls

Atpazīšana: pilna josla aizmugurē; lukturi priekšā, pa kreisi, pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Ub perm · Malu 3-cikls (pretēji)

Atpazīšana: pilna josla aizmugurē; lukturi priekšā, pa kreisi, pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

H perm · Abas pretējās malas

Atpazīšana: lukturi aizmugurē, priekšā, pa kreisi, pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Z perm · Divi blakus malu pāri

Atpazīšana: lukturi aizmugurē, priekšā, pa kreisi, pa labi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Blakus stūru maiņa · 6

T perm · Blakus stūri + malas

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Ja perm · Blakus stūri + malas

Atpazīšana: pilna josla pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Jb perm · Blakus stūri + malas (spog.)

Atpazīšana: pilna josla aizmugurē. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Ra perm · R-tips

Atpazīšana: lukturi aizmugurē. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Rb perm · R-tips (spog.)

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

F perm · Blakus stūri + pretējās malas

Atpazīšana: pilna josla pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Diagonālā stūru maiņa · 4

V perm · Diagonāle + malas

Atpazīšana: nav ne lukturu, ne joslu. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Y perm · Diagonāle + malas

Atpazīšana: nav ne lukturu, ne joslu. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Na perm · N-perm

Atpazīšana: nav ne lukturu, ne joslu. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Nb perm · N-perm (spog.)

Atpazīšana: nav ne lukturu, ne joslu. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

G permutācijas · 4

Ga perm · Stūru + malu 3-cikls

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Gb perm · Stūru + malu 3-cikls

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Gc perm · Stūru + malu 3-cikls

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Gd perm · Stūru + malu 3-cikls

Atpazīšana: lukturi pa kreisi. Bultas rāda, kur gabaliņi pārvietojas.

Vai gatavs? Visas sešas puses vienā krāsā. Ja pēc algoritma palicis viens nepareizs gadījums, tas ir cits PLL – atpazīsti to no jauna.

Algoritmu treniņš

Treniņš māca atpazīt gadījumu, ne tikai atcerēties algoritmu. Izvēlies kopu, sagatavo gadījumu uz salikta kuba un izpildi algoritmu no galvas.

Sākuma stāvoklis
Salikts kubs, dzeltenais augšā, zaļais pret Tevi. Visu sagatavošanas secību izpildi ar šo pašu priekšpusi – tad kubs izskatās tieši kā atbildes attēlā.

1. Sagatavo gadījumu – izpildi šo secību uz salikta kuba:

2. Atpazīsti gadījumu un izpildi tā algoritmu no galvas. 3. Pārbaudi – kubam jābūt saliktam.

Kā treniņš darbojas?

Sagatavošanas secība ir gadījuma algoritma apgrieztā versija. Uz salikta kuba tā uzliek tieši šo gadījumu, tāpēc pēc pareizi izpildīta algoritma kubs atkal ir salikts. Vispirms tiek piedāvāti vēl neapgūtie gadījumi.

Visi algoritmi

Ātrā uzziņa bez skaidrojumiem: tie paši algoritmi, kas soļu lapās. Pieskaries burtam, lai atvērtu skaidrojumu.

2-look OLL malas

Līnija

L forma

Punkts

Punkts – neviena dzeltena mala

OLL 1

OLL 2

OLL 3

OLL 4

OLL 17

OLL 18

OLL 19

OLL 20

Kvadrāts

OLL 5

OLL 6

Zibens

OLL 7

OLL 8

OLL 11

OLL 12

OLL 39

OLL 40

Zivs

OLL 9

OLL 10

OLL 35

OLL 37

Bruņinieks

OLL 13

OLL 14

OLL 15

OLL 16

Krusts gatavs – tikai stūri (OCLL)

OLL 21 · H

OLL 22 · Pi

OLL 23 · U (lukturi)

OLL 24 · T

OLL 25 · L

OLL 26 · Antisune

OLL 27 · Sune

Stūri gatavi – tikai malas

OLL 28

OLL 57

Neērtie

OLL 29

OLL 30

OLL 41

OLL 42

P forma

OLL 31

OLL 32

OLL 43

OLL 44

T forma

OLL 33

OLL 45

C forma

OLL 34

OLL 46

W forma

OLL 36

OLL 38

L forma

OLL 47

OLL 48

OLL 49

OLL 50

OLL 53

OLL 54

Līnija

OLL 51

OLL 52

OLL 55

OLL 56

Tikai stūri

Aa perm · Stūru 3-cikls

Ab perm · Stūru 3-cikls (pretēji)

E perm · Abas diagonāles

Tikai malas

Ua perm · Malu 3-cikls

Ub perm · Malu 3-cikls (pretēji)

H perm · Abas pretējās malas

Z perm · Divi blakus malu pāri

Blakus stūru maiņa

T perm · Blakus stūri + malas

Ja perm · Blakus stūri + malas

Jb perm · Blakus stūri + malas (spog.)

Ra perm · R-tips

Rb perm · R-tips (spog.)

F perm · Blakus stūri + pretējās malas

Diagonālā stūru maiņa

V perm · Diagonāle + malas

Y perm · Diagonāle + malas

Na perm · N-perm

Nb perm · N-perm (spog.)

G permutācijas

Ga perm · Stūru + malu 3-cikls

Gb perm · Stūru + malu 3-cikls

Gc perm · Stūru + malu 3-cikls

Gd perm · Stūru + malu 3-cikls

Pamata ievietošana

F2L 1

F2L 2

F2L 3

F2L 4

Malas pārvietošana

F2L 5

F2L 6

F2L 7

F2L 8

Mala jāpārvieto, stūris jāapgriež

F2L 9

F2L 10

F2L 11

F2L 12

F2L 13

F2L 14

Pāri atdala, ejot pāri

F2L 15

F2L 16

F2L 17

F2L 18

Pāris savienots sānā

F2L 19

F2L 20

F2L 21

F2L 22

Īpašie gadījumi

F2L 23

F2L 24

Stūris slotā, mala augšā

F2L 25

F2L 26

F2L 27

F2L 28

F2L 29

F2L 30

Mala slotā, stūris augšā

F2L 31

F2L 32

F2L 33

F2L 34

F2L 35

F2L 36

Abi slotā, bet nepareizi

F2L 38

F2L 39

F2L 40

F2L 41

Kopsavilkums un avoti

Ceļš no iesācēja līdz CFOP parasti ilgst dažus mēnešus. Katrs solis dod izmērāmu rezultātu.

PosmsKo apgūtTipisks laiks
Krusts + F2L pamatgadījumi4 algoritmiap 60 s
2-look OLL + 2-look PLL14 algoritmizem 40 s
Pilnais PLL+17 algoritmizem 30 s
Pilnais OLL+47 algoritmizem 20 s
Pilnais F2L+36 algoritmizem 15 s
Tavs progress: 0 no 0

Katrs šīs lapas algoritms ir pārbaudīts kuba simulatorā: apgrieztā secība no salikta kuba dod attēloto gadījumu, un algoritms to atrisina.

Avoti

Visi algoritmi ir šajā lapā un pārbaudīti simulatorā. Saites ir papildu lasīšanai, video un pirkstu trikiem.

Pyraminx

Piramīdas puzle — vieglākā no trim. Slānis pa slānim vai L4E/Oka profesionāļiem.

Pirms sāc: Pyraminx uzbūve

Pyraminx ir tetraedrs (4 trīsstūrveida sejas, 4 virsotnes). Tam ir trīs veidu gabaliņi:

  • Gali — G (4 gab.) — mazie smaili virsotnēs. Griežas paši par sevi un neietekmē neko citu. Salikt triviāli — vienkārši pagriez, lai krāsas sakrīt.
  • Stūri / centri — S (4 gab.) — gabaliņi tieši zem galiem. Tie nekad nemaina vietu — tikai orientējas. Tie nosaka katras sejas krāsu.
  • Malas — M (6 gab.) — gabaliņi ar 2 krāsām. Tikai tās jāpozicionē un jāorientē. Pyraminx atrisināšana būtībā ir 6 malu salikšana.
Gali (4) — virsotnēs, griežas paši
Stūri/centri (4) — tieši zem galiem, tikai orientējas
Malas (6) — sejas malu vidos, tikai tās īsti jārisina
Galvenā doma: gali un stūri ir viegli (tikai jāorientē). Viss noslēpums ir 6 malās. Tāpēc Pyraminx ir daudz vienkāršāks par Rubika kubu.

Notācija — kā lasīt algoritmus

Turi Pyraminx ar vienu virsotni uz augšu un vienu seju pret sevi. Tad trīs redzamās virsotnes ir U (augšā), L (apakšā pa kreisi), R (apakšā pa labi); B ir aizmugurē (neredzamā).

Tas pats tvēriens, kas metodē: kad iesācēju metodē zaļā seja ir apakšā, viena virsotne automātiski ir augšā — tieši šis tvēriens. U ir augšējā virsotne, L un R — apakšā pa kreisi un pa labi.
«Pulksteņa virzienā» — no kurienes skatoties? Vienmēr skatoties tieši uz griežamo virsotni no ārpuses — it kā šī virsotne būtu pulksteņa centrs, kas pavērsts pret tevi. Ja to nezina, R vietā sanāk R', un algoritmi «nestrādā» — šī ir biežākā kļūda.
U
Up — augšējā virsotne (gals + stūris + 3 malas) pulksteņa virzienā
L
Left — kreisā apakšas virsotne
R
Right — labā apakšas virsotne
B
Back — aizmugures virsotne (neredzama)
u l r b
Mazie burti = tikai gals (nekas cits nekustas)

Papildu apzīmējumi

  • ' (apostrofs) — pagriez pretēji pulksteņrādītājam. Piem., .
  • Nav «2»! Katrai virsotnei ir tikai 3 stāvokļi (sākuma stāvoklis + 2 pagriezieni), tāpēc divi vienādi griezieni = viens grieziens pretējā virzienā: = .
Uzmanību! Lielie burti (U, L, R, B) griež visu virsotnes slāni (stūri + 3 malas). Mazie burti (u, l, r, b) griež tikai galu. Tā ir galvenā atšķirība!
Krāsas čipos: dzeltens = parasts grieziens (lielais burts), zils ar ' = pretējais virziens, zaļš mazais burts = tikai gals.

Pyraminx · Iesācējs

Pirms sākuma

Saliec savu Pyraminx

Viena salikšana, trīs soļi: stūri un gali → zaļais slānis → pēdējās 3 malas. Metodi neatkārto katrai krāsai. Kad pēdējās malas sakārtotas, gatava ir visa piramīda.

Sākam no jebkura sajaukuma. Tev nav jāatpazīst sarežģītu formu nosaukumi. Katrā solī būs konkrēti norādīts, ko apskatīt, kā turēt un kad pāriet tālāk.

Trīs dažādi gabaliņu veidi

G – gals. Mazā smailīte pašā virsotnē. Griežas arī atsevišķi.
S – stūris. Gabals tūlīt zem gala. Tam ir trīs krāsas; vietu tas nemaina.
M – mala. Gabals starp diviem stūriem. Tam ir divas krāsas; tas maina vietu.

Visā piramīdā ir 4 gali, 4 stūri un 6 malas. Attēlos redzi vienas sejas uzlīmes; viens gabaliņš turpinās arī uz citām sejām.

Kā turēt un lasīt burtus

Viena virsotne ir augšā (U), divas – priekšā apakšā: kreisā (L) un labā (R). Ceturtā ir aizmugurē (B). Apakšējā seja ir horizontāla.

U AM PK PL Aizmugure (B) LR Priekšpuse · Tu esi šeit
PK = priekšā pa kreisi, PL = priekšā pa labi, AM = aizmugures mala. Dzeltenie lodziņi apzīmē malas, nevis to krāsas. Zaļā seja ir zem tām.

Lielais burts kustina divus slānīšus kopā: G, S un trīs blakus malas. Mazais burts kustina tikai pašu smailīti G. Viens klikšķis ir 120°; apostrofs ' nozīmē pretēju virzienu. Divi U dod to pašu stāvokli kā U'.

Pieskaries jebkuram algoritma burtam. Skaidrojums atvērsies tepat, nezaudējot lasīšanas vietu. Virzienu nosaka, skatoties no attiecīgās virsotnes uz piramīdas vidu, nevis vienmēr no priekšpuses.

Grieziens nav tas pats, kas turējuma maiņa. “Pagriez visu piramīdu” nozīmē tikai izvēlēties citu priekšpusi rokās, neizdarot griezienu. Vienas kombinācijas laikā priekšpuse nemainās.

Griezienu apzīmējumi: WCA Pyraminx notācija.

Stūri un gali

Rezultāts: ir noteikta zaļā apakša un katras sānu sejas krāsa. Gali sakrīt ar stūriem zem tiem. Malas vēl nav jāsaliek.

A. Atrodi augšējo virsotni

  1. Apskati viena S gabala visas trīs krāsas. Tas ir gabals zem smailītes, nevis pati smailīte un nevis mala M.
  2. Atrodi vienīgo S, kura trīs krāsās nav zaļās. Uz parasta četru krāsu Pyraminx pārējiem trim S zaļā ir.
  3. Pagriez visu piramīdu rokās, lai atrastā virsotne būtu augšā. Pretējā lielā trijstūra seja tagad ir apakšā – tā būs zaļā.
Kā turēt
Augšā U ir stūris bez zaļās krāsas. Pret Tevi skatās viena trijstūra sānu seja, ar L un R virsotnēm apakšā. B atrodas aizmugurē. Pagaidām priekšpuses krāsu neizvēlies.
Atzīmētā S gabala visas trīs uzlīmes ir jāapskata ap augšējo virsotni. Šajā skatā redzi tikai vienu.

B. Pagriez trīs apakšējos stūrus

  1. Pie L atrodi tā S zaļo uzlīmi. Pagriez lielo L daļu pa vienam klikšķim, līdz zaļā uzlīme skatās uz apakšējo seju. Ja tā jau ir apakšā, negriez.
  2. Tāpat izdari pie R un B: katra šo trīs S zaļajai uzlīmei jāskatās uz vienu un to pašu apakšējo seju. Katram stūrim vajag ne vairāk kā divus klikšķus.
  3. Apskati katru sānu seju. Abi tās apakšējie S tagad rāda vienādu krāsu. Tā ir šīs sejas atskaites krāsa, pat ja malas rāda pavisam ko citu.
  4. Griez U pa vienam klikšķim, līdz augšējā S priekšējā uzlīme sakrīt ar abiem apakšējiem S priekšpusē. Tad pārbaudi arī pārējos sānus.
Piemērs: trīs sarkanie S nosaka sarkano seju. Pelēkie laukumi nav jāvērtē. Uz pārējām sejām princips ir tāds pats.

C. Pielīdzini mazos galus

Katru G pagriez atsevišķi ar mazo griezienu u, l, r vai b, līdz visas tā krāsas sakrīt ar S tieši zem tā. Vienā sejā G un S kopā veido vienas krāsas rombu. Pārbaudi visas četras virsotnes.

Var pāriet tālāk, ja: trīs apakšējie S rāda zaļo uz leju, katrā sānu sejā visi trīs S sakrīt un katrs G sakrīt ar savu S. Malu M krāsas šajā pārbaudē ignorē.
Apakšējie S nesakrīt vai nesaprotu sejas krāsu

Atgriezies pie A: vai augšā tiešām ir S bez zaļās? Pēc tam apskati apakšējo seju: vai tajā zaļi ir visi trīs S, nevis tikai G vai kāda mala? Krāsu nenosaka pēc uzlīmju vairākuma.

Lielie griezieni kustina arī malas – šajā solī tas ir normāli. Nākamajā solī U atkal pagriezīs augšējo S; to sakārtosim no jauna pirms pēdējo malu pārbaudes. G un S savstarpējā sakritība saglabājas, ja griez tos kopā.

Zaļais slānis

Rezultāts: visas trīs zaļās malas ir apakšā; katrai sakrīt gan zaļā, gan otra krāsa. Saliekam vienu malu pēc otras.

Kā turēt
Zaļā atskaites seja paliek apakšā. Visu piramīdu drīkst pagriezt ap vertikālo asi, lai izvēlētos citu priekšpusi. U grieziens savukārt pārvieto augšējās malas. Tie ir divi dažādi soļi.

Vispirms atrodi malu un tās vietu

  1. Augšējā grupā atrodi M ar zaļu uzlīmi. Augšējās malas ir tās, kas savieno U ar L, R vai B; viena ir aizmugurē.
  2. Apskati malas otru krāsu. Piemēram, zaļi sarkana mala pieder starp zaļo apakšu un sarkano sānu.
  3. Pagriez visu piramīdu, saglabājot zaļo apakšā, līdz pret Tevi ir šīs otrās krāsas seja. To atpazīsti pēc abiem apakšējiem S. Augšējo S pagaidām neņem vērā.
  4. Mērķa vieta tagad ir priekšējās sejas apakšējā mala. Griez tikai U pa vienam klikšķim, līdz izvēlētā mala atbilst A vai B turējumam zemāk.
Ko tieši meklēt pēc U? Izvēlētās malas ne-zaļajai uzlīmei jāskatās tieši pret Tevi, bet zaļajai – uz sānu. Ja priekšā redzi zaļo vai mala ir aizmugurē, vēl neievieto: izdari nākamo U un apskati to pašu malu. Trīs U pozīciju vidū būs viens no abiem gadījumiem.

A. Mala priekšā pa kreisi

Kā turēt
Zaļā seja apakšā. Izvēlētās malas vieta ir priekšpuses apakšējā mala. Ievietojamā mala atrodas priekšā pa kreisi (PK). Tās zaļā uzlīme skatās uz kreiso sānu, nevis uz priekšu. Otra uzlīme skatās uz priekšu un sakrīt ar abiem apakšējiem S.
Skats uz priekšpusi. Piemērā priekšpuse ir sarkana: M sarkanā uzlīme jau skatās pret Tevi. Zaļā uzlīme ir ap to pašu malu uz kreisā sāna.
Uz priekšu: sarkansUz kreiso sānu: zaļš

Izpildi visus trīs griezienus ar nemainīgu priekšpusi. Pirmais grieziens atver vietu, otrais pārvieto malu, trešais atgriež sānu. Starp tiem piramīdu rokās nepārgriez.

Pēc secības: šī mala ir priekšā apakšā, zaļais skatās uz leju, otrā krāsa – uz savu priekšpusi. Pārējās jau pareizās apakšējās malas un apakšējie S ir atjaunoti.

B. Mala priekšā pa labi

Kā turēt
Zaļā seja apakšā. Izvēlētās malas vieta ir priekšpuses apakšējā mala. Ievietojamā mala atrodas priekšā pa labi (PL). Tās zaļā uzlīme skatās uz labo sānu, nevis uz priekšu. Otra uzlīme skatās uz priekšu un sakrīt ar abiem apakšējiem S.
Skats uz priekšpusi. Piemērā priekšpuse ir sarkana: M sarkanā uzlīme jau skatās pret Tevi. Zaļā uzlīme ir ap to pašu malu uz labā sāna.
Uz priekšu: sarkansUz labo sānu: zaļš

Izpildi visus trīs griezienus ar nemainīgu priekšpusi. Pirmais grieziens atver vietu, otrais pārvieto malu, trešais atgriež sānu. Starp tiem piramīdu rokās nepārgriez.

Pēc secības: šī mala ir priekšā apakšā, zaļais skatās uz leju, otrā krāsa – uz savu priekšpusi. Pārējās jau pareizās apakšējās malas un apakšējie S ir atjaunoti.
Pēc ievietošanas: priekšpuses apakšējā M sakrīt ar abiem S. Uz šīs pašas malas apakšpusē jābūt zaļajam.

Izvēlies nākamo malu

Ja augšā vēl ir zaļa mala, atkārto atlasi un ievietošanu tai. Jau pareizi ievietotās malas neaiztiec. Ja augšā zaļo vairs nav, pārbaudi visas trīs apakšējās malas pēc abām krāsām.

Zaļā mala jau ir apakšā, bet nepareizi

Vispirms ievieto augšā pieejamās zaļās malas. Ja augšā tādu nav, bet apakša vēl nav pareiza, pagriez visu piramīdu tā, lai viena nepareizā apakšējā mala būtu priekšā. Zaļā seja joprojām ir lejā.

Šoreiz secība ir izcelšana: nepareizā priekšējā apakšējā mala nonāk augšā aizmugurē. Citas pareizās apakšējās malas paliek savās vietās. Atgriezies pie “Vispirms atrodi malu un tās vietu”, apskati izceltās malas abas krāsas un sagatavo A vai B. Neatkārto secību akli.

Pēc ievietošanas zaļais ir uz sāna vai izjuka cita mala

Pārbaudi, vai pirms secības zaļais bija uz ārējā sāna, nevis priekšā, un vai tika izpildīti visi trīs burti ar pareiziem apostrofiem. Ja tikko izpildīji tieši norādīto secību nepareizā turējumā un vēl neko citu negriezi, A secību atceļ R U R', bet B secību atceļ L' U' L. Tad sagatavo turējumu no jauna. Ja neatceries izdarītos gājienus, vispirms pārbaudi 1. soļa apakšējos S un pēc tam atkārto šo soli.

2. solis gatavs: visa apakša ir zaļa, un katrā no trim sānu sejām apakšējā M sakrīt ar abiem apakšējiem S. Tikai zaļas uzlīmes apakšā nav pietiekami. Augšējo S un trīs augšējās malas sakārtosim nākamajā solī.

Pēdējās 3 malas

Rezultāts: sakārtotas malas ap U. Zaļais slānis paliek apakšā; nav jāsāk likt cita seja no jauna.

Kā turēt
Zaļā seja apakšā, U augšā. Pirms gadījuma izvēles griez U, līdz augšējā S uzlīme priekšpusē sakrīt ar abiem apakšējiem S. Pārbaudi arī pārējos sānus. Pēc šīs pielīdzināšanas papildu U sagatavošanai vairs negriez.

A. Pārbaudi malas vietu, nevis tikai vienu uzlīmi

Apskati visas trīs augšējās malas. Lai redzētu aizmuguri, drīkst pagriezt visu piramīdu ap vertikālo asi; tad atkal izvēlies priekšpusi. Kārtas atsevišķi negriez.

“Savā vietā”: starp sarkano un zilo seju atrodas sarkani zila mala. Tā ir savā vietā arī tad, ja sarkanais skatās uz zilo seju un zilais uz sarkano. Tad tā ir apgriezta, nevis nepareizajā vietā.
U AM PK PL Aizmugure (B) LR Priekšpuse · Tu esi šeit
PK = priekšā pa kreisi, PL = priekšā pa labi, AM = aizmugures mala. Dzeltenie lodziņi apzīmē malas, nevis to krāsas. Zaļā seja ir zem tām.
  1. Visas malas ir savās vietās un uzlīmes sakrīt? Gatavs – pārbaudi arī galus.
  2. Neviena no trim malām nav savā vietā? Vajag ciklu: turpini ar B zemāk.
  3. Visas ir savās vietās, bet divām uzlīmes ir otrādi? Izlaid B un ej uz C.

B. Pārvieto malas uz pareizajām vietām

Izvēlies priekšpusi un apskati PK malas abas krāsas. Atrodi, kuras divas sānu sejas ir šajās krāsās. Tā nosaki tās galamērķi. Nevajag minēt pēc kopējās krāsu formas.

PK malai jānonāk priekšā pa labi (PL)

Malas pārvietojas: PK → PL → AM → PK. Tas ir pretēji pulksteņrādītāja virzienam, skatoties diagrammā no augšas.

PK malai jānonāk aizmugurē (AM)

Malas pārvietojas: PK → AM → PL → PK. Tas ir pulksteņrādītāja virzienā, skatoties diagrammā no augšas.

Pēc viena pareizi izvēlēta cikla: visu trīs malu krāsu pāri pieder savām vietām. Tagad pārbaudi uzlīmju virzienu: ja viss sakrīt, gatavs; ja divas malas apgrieztas, turpini ar C. Tas ir paredzēts nākamais gadījums, nevis obligāti kļūda.
Sajaucu cikla virzienu

Ja izpildīji vienu pilnu, bet pretējā virziena ciklu, un kopš tā neko citu neesi griezis, atkārto tieši to pašu ciklu vēl vienu reizi ar to pašu priekšpusi. Pēc tam atkal pārbaudi krāsu pāru vietas un, ja vajag, ej uz C. Šis noteikums attiecas uz nepareizi izvēlētu pilnu ciklu, nevis izlaistu burtu vai kļūdainu griezienu.

C. Divas malas jāapgriež savās vietās

Šo kombināciju izmanto tikai tad, kad visas trīs malas pieder savām vietām. Divām ir samainīts uzlīmju virziens, trešā ir pilnīgi pareiza.

Kā turēt
Pagriez visu piramīdu ap vertikālo asi, līdz pilnīgi pareizā augšējā mala atrodas aizmugurē (AM). Abas apgrieztās tad ir priekšā: PK un PL. Zaļais paliek apakšā. U atsevišķi negriez.

Pabeidz visus astoņus griezienus ar nemainīgu priekšpusi. Kombinācija apgriež abas priekšējās malas savās vietās; aizmugures mala un zaļais slānis beigās paliek pareizi.

Redzu citu situāciju: tikai viena mala vietā vai viena apgriezta

Vispirms pārbaudi trīs lietas: vai augšējais S ir pielīdzināts; vai apakšējās malas sakrīt pēc abām krāsām; vai neesi sajaucis “mala savā vietā” ar “uzlīmes pareizi”. Ja tikai viena mala izskatās gatava, pārējās divas var būt savās vietās, bet apgrieztas – tad tas ir C. Ja patiešām tikai viens krāsu pāris pieder savai vietai, solim nav izpildīti priekšnoteikumi vai puzle nav parastā legālā stāvoklī. Neizvēlies kombināciju uz minēšanu.

Pyraminx salikts: katra no četrām sejām ir vienā krāsā. Ja atšķiras tikai maza smailīte G, pagriez tikai šo galu, līdz tas sakrīt ar S zem tā. Visa metode citām pusēm nav jāatkārto.

Sajaukšana un treniņš

Sāc ar saliktu Pyraminx, zaļo seju apakšā un sarkano priekšā. Visu secību saglabā šo priekšpusi. Šie ir pieci atkārtojami treniņa sajaukumi, nevis oficiāli sacensību sajaukumi.

Gājiens 1

Pogas pārvieto atzīmi ekrānā. Piramīdu griez Tu; “Iepriekšējais” neatceļ fiziski izdarītu griezienu.

Kā izmantot treniņu?

Pēc katra izdarītā grieziena spied “Izpildīts”. Mazais burts, piemēram, u, kustina tikai galu. Pieskaries burtam pilnajā secībā, ja vajag skaidrojumu. Lai sāktu citu atkārtojamu sajaukumu, vispirms atkal saliec piramīdu. Pēc sajaukšanas sāc 1. soli no stūra, kuram nav zaļās krāsas.

Pyraminx · Pro · L4E un Oka

Pirms sākuma

L4E un Oka – ātrās metodes

Abas pro metodes sāk ar stūriem un galiem intuitīvi, tāpat kā iesācēju 1. solī. Atšķirība ir malās: tās atrisina gudrāk un ar mazāk griezieniem.

Tev vajag: iesācēju metodi bez lapas un stabilu zaļās sejas atpazīšanu pēc S gabaliem.
Apgūtie algoritmi: 0 no 0

Divas pieejas

  1. L4E (Last 4 Edges – pēdējās četras malas) – saliec visu, izņemot pēdējās četras malas, tad tās vienā piegājienā. Ieteicamais sākums.
  2. Oka (top-first – no augšas) – sāc no augšas, vienu malu apzināti atstāj nepareizā vietā kā “atslēgas caurumu”.
Jaunu algoritmu gandrīz nav. L4E intuitīvā versija lieto tos pašus trīs iesācēju 3. soļa algoritmus, tikai gudrākā secībā. Pa īstam jauni ir divi īsi četru griezienu ievietojumi un divi U perm.

Vārdi, kas parādīsies tālāk

  • V forma – salikts viss, izņemot četras malas: trīs augšējās un viena apakšējā.
  • L4E – pēdējās četras malas (Last 4 Edges): metodes nosaukums un tās galvenais solis.
  • ELL – pēdējā slāņa malas (Edges of Last Layer): Oka nobeiguma algoritmi.
  • PK, PL, AM – priekšā pa kreisi, priekšā pa labi, aizmugures mala, kā iesācēju 3. solī.

Apzīmējumi

Lielie burti griež virsotni ar diviem slānīšiem, mazie tikai galu. Pieskaries burtam, lai atvērtu skaidrojumu.

V forma

Rezultāts: visi četri stūri ar galiem un divas blakus apakšējās malas. Iztrūkst tieši četras malas.

Kā turēt
Zaļā seja apakšā, kā iesācēju metodē. Abas ieliktās malas ir apakšējās sejas divas malas; trešā apakšējā mala paliek tukša.
V: gatavs viss, izņemot vienu apakšējo malu un trīs augšējās.
  1. Pielīdzini četrus S gabalus zaļajai sejai un galus saviem S – kā iesācēju 1. solī.
  2. Ievieto divas zaļas malas ar iesācēju A vai B ievietojumu. Trešo apzināti atstāj.
  3. Ar treniņu abas malas izplāno 15 sekunžu apskatē un izpildi bez apstāšanās.
Vai gatavs? Divas apakšējās malas sakrīt ar abām savām sejām. Visi S un gali ir vietās.
Kāpēc neielikt arī trešo malu?

Pēdējo četru malu gadījumi ir īsāki nekā trešās malas ievietošana un tad trīs augšējo malu sakārtošana. Ar laiku šo soli var izlaist pilnībā.

L4E – pēdējās četras malas

Rezultāts: piramīda salikta. Četras malas vienā vai divos piegājienos.

Kā turēt
Zaļā seja apakšā, tukšā apakšējā malas vieta priekšā. Pirms gadījuma izvēles pielīdzini augšējo S sāniem, kā iesācēju 3. solī.
U AM PK PL Aizmugure (B) LR Priekšpuse · Tu esi šeit
PK = priekšā pa kreisi, PL = priekšā pa labi, AM = aizmugures mala. Dzeltenie lodziņi apzīmē malas, nevis to krāsas. Zaļā seja ir zem tām.

Intuitīvā L4E – sākumam

Ievieto priekšējo apakšējo malu ar iesācēju A vai B ievietojumu. Tad atlikušās trīs augšējās malas ar cikliem vai apgriešanu:

Trīs malas pa apli: PK → PL

Priekšā kreisā mala pieder priekšā pa labi. Tas pats iesācēju cikls.

Trīs malas pa apli: PK → AM

Priekšā kreisā mala pieder aizmugurē.

Divas malas apgrieztas savās vietās

Pareizā mala aizmugurē, abas apgrieztās priekšā.

Algoritmiskā L4E – kodols

Kad apakšējā mala vēl nav vietā, bet ir priekšā augšā, četri griezieni ieliek to ar apgriešanos. Tas ietaupa veselu piegājienu.

Sledgehammer – ievietot no labās puses

Trūkstošā apakšējā mala ir augšā priekšā pa labi, zaļais skatās uz sānu.

Hedgeslammer – ievietot no kreisās puses

Spoguļgadījums: mala augšā priekšā pa kreisi.

Pilnajā L4E ir apmēram 35 gadījumi. Šeit ir pārbaudītais kodols, ar ko var atrisināt jebkuru stāvokli divos piegājienos. Pilnu sarakstu ar attēliem skaties avotos algoritmu lapā.
Vai gatavs? Visas četras sejas vienā krāsā. Ja pēc cikla divas malas ir apgrieztas, tas ir parasts otrais piegājiens, nevis kļūda.

Oka – no augšas

Rezultāts: piramīda salikta, sākot no augšas. Vienu malu apzināti atstāj nepareizā vietā; tukšā vieta ir “atslēgas caurums”, caur kuru sakārto pārējo.

Kad mēģināt: kad L4E iet stabili. Oka ir konceptuāla metode: tās soļi nav publicēti kā notācija, bet nobeigums ir konkrēti algoritmi.
Kā turēt
Sāc ar jebkuru seju augšā. Pēdējā slāņa ELL algoritmus izpildi ar pabeigto seju apakšā un neatrisinātajām malām augšā, tāpat kā L4E.
  1. Saliec vienu malu ar abiem tās stūriem un ieliec vēl vienu malu pareizi orientētu, bet nepareizā vietā. Tā ir Oka mala.
  2. Caur brīvo vietu sakārto stūrus un S gabalus, neizjaucot salikto.
  3. Vienā solī pārcel Oka malu uz tās īsto vietu un aizver atslēgas caurumu.
  4. Pabeidz pēdējā slāņa malas ar ELL algoritmiem zemāk.

ELL – pēdējā slāņa malas

Sledgehammer – ievietot no labās puses

Trūkstošā apakšējā mala ir augšā priekšā pa labi, zaļais skatās uz sānu.

Hedgeslammer – ievietot no kreisās puses

Spoguļgadījums: mala augšā priekšā pa kreisi.

Trīs augšas malas pa apli (U perm)

Oka nobeigums: trīs augšējās malas jāpārbīda pa apli.

Trīs augšas malas pretējā virzienā

Spoguļa U perm.

Divas malas apgrieztas savās vietās

Pareizā mala aizmugurē, abas apgrieztās priekšā.

Vai gatavs? Visas četras sejas vienā krāsā. Ja palikušas trīs malas pa apli vai divas apgrieztas, tas ir vēl viens ELL gadījums no saraksta.
Radniecīgās metodes

WO: saliec visas trīs augšas malas, tad viens algoritms centriem. Nutella: divas malas pretējos stāvokļos. Oka atšķiras ar apzināti nepareizi novietoto malu.

Algoritmu treniņš

Sagatavo gadījumu uz saliktas piramīdas, atpazīsti to un izpildi algoritmu no galvas.

Sākuma stāvoklis
Salikta piramīda, zaļā seja apakšā, izvēlētā priekšpuse pret Tevi. Sagatavošanas secību izpildi ar šo pašu priekšpusi.

1. Sagatavo gadījumu – izpildi šo secību uz salikta kuba:

2. Atpazīsti gadījumu un izpildi tā algoritmu no galvas. 3. Pārbaudi – kubam jābūt saliktam.

Kā treniņš darbojas?

Sagatavošanas secība ir gadījuma algoritma apgrieztā versija. Uz salikta kuba tā uzliek tieši šo gadījumu, tāpēc pēc pareizi izpildīta algoritma kubs atkal ir salikts. Vispirms tiek piedāvāti vēl neapgūtie gadījumi.

Visi algoritmi un avoti

Ātrā uzziņa bez skaidrojumiem: tie paši algoritmi, kas soļu lapās.

L4E

Trīs malas pa apli: PK → PL

Trīs malas pa apli: PK → AM

Divas malas apgrieztas savās vietās

Sledgehammer – ievietot no labās puses

Hedgeslammer – ievietot no kreisās puses

Oka ELL

Sledgehammer – ievietot no labās puses

Hedgeslammer – ievietot no kreisās puses

Trīs augšas malas pa apli (U perm)

Trīs augšas malas pretējā virzienā

Divas malas apgrieztas savās vietās

Tavs progress: 0 no 0

Avoti

Visi algoritmi ir šajā lapā un pārbaudīti simulatorā. Saites ir papildu lasīšanai, video un pirkstu trikiem.

Padomi un biežākās kļūdas

  • Nejauc lielos ar mazajiem burtiem. U (liels) griež visu slāni; u (mazs) — tikai galu. Tā ir kļūda nr. 1.
  • Gali ir triviāli. Neuztraucies par tiem risināšanas laikā — saliec pašās beigās ar aci.
  • Viss ir malās. Pyraminx = 6 malu puzle. Ja saproti malu pārvietošanu, tu proti visu.
  • Nav «2» griezienu. Katrai virsotnei ir tikai 3 stāvokļi (sākums + 2 pagriezieni) — = .
  • Gribi ātrāk? No iesācēju metodes pāriej uz L4E intuitīvo — tie paši 3 algoritmi, bet mazāk griezienu.