2×2 Rubika kubs
Kabatas kubs — 8 stūri, bez centriem. Izvēlies līmeni augšā un ej cauri soļiem; izvēle tiek saglabāta.
2×2 kubs pavisam vienkārši
Mazais kubs ir vieglāks par lielo — tikai 3 solīši! Ja proti šo, lielais 3×3 vēlāk būs daudz vieglāks.
Pirms sākam — iepazīsti mazo kubu 👀
- — labā puse uz augšu (prom no sevis).
- — labā puse uz leju. Zīmīte ' = otrā virzienā.
- — augšējā kārta pa kreisi.
- — cipars 2 = pagriez divas reizes.
1. solītis — Baltā puse ⬜
- Atrodi stūrīti ar baltu krāsu un noliec to apakšā tā, lai baltais skatās uz leju. Šis ir tavs pirmais «mājas» stūrītis.
- Turi kubu ar balto uz leju un vairs neapgriez.
- Atrodi augšā nākamo balto stūrīti. Paskaties uz tā pārējām 2 krāsām — tā māja apakšā ir starp tām pašām krāsām.
- Griez augšu (U), kamēr stūrītis ir tieši virs savas mājas.
- Turi to priekšā pa labi un atkārto burvju gājienu, kamēr stūrītis iekrīt ar balto uz leju:
«Pacel – pagriez – noliec – atgriez» · atkārto, cik vajag
2. solītis — Dzeltenā puse 🟨
- Baltā puse paliek apakšā.
- Atrodi augšā stūrīti, kam dzeltenā krāsa skatās uz sāniem (nevis augšup).
- Pagriez kubu tā, lai šis stūrītis būtu priekšā pa kreisi un tā dzeltenā uzlīme skatās uz kreiso pusi.
- Dari gājienu:
- Vēl nav visa augša dzeltena? Pagriez kubu tāpat kā 3. punktā (nākamais nesagrieztais stūrītis priekšā pa kreisi) un atkārto. Parasti pietiek ar 1–3 reizēm.
3. solītis — Sānu krāsas kopā 🏁
- Griez tikai augšējo kārtu (U) un meklē: vai kādam sānam abi augšējie stūrīši ir vienā krāsā? To sauc par «pareizo pāri».
- Atradi pāri? Turi to aizmugurē un dari gājienu — priekšējie divi stūrīši samainās vietām:
- Pāra nav nekur? Tad jāmaina divi stūrīši pa diagonāli:
- Beigās pagriez augšu (U), lai viss saiet kopā — KUBS SALIKTS! 🎉
Iesācēju metode — tava versija
Slānis pa slānim, tikai ar taviem 5 algoritmiem. Ja izpildīsi soļus secīgi, kubs sanāks vienmēr.
1. solis — Pirmais slānis (baltais)
Mērķis: visa baltā puse gatava apakšā, un katra sāna apakšējā rinda vienā krāsā.
Turi kubu ar balto uz leju, dzelteno uz augšu — un no šī brīža vairs to neapgriez.
- Atrodi augšējā slānī stūri ar baltu uzlīmi.
- Apskati tā pārējās divas krāsas un pagriez augšu (U) tā, lai stūris būtu tieši virs savas vietas (starp tām pašām divām krāsām apakšā).
- Turi to priekšā pa labi augšā un atkārto stūra ievietošanas algoritmu, līdz stūris «iekrīt» ar balto uz leju:
Stūra ievietošanai · atkārto 1–5 reizes, līdz stūris ir pareizi
- Skaitīt nevajag — vienkārši atkārto, līdz stūris sēž ar balto uz leju un sānu krāsas sakrīt.
- Ja balts stūris jau sēž apakšā, bet nepareizi — turi to priekšā pa labi, izpildi algoritmu vienreiz (stūris izlec augšā), tad ievieto no jauna pareizi.
2. solis — Augšas orientācija (dzeltenā puse)
Mērķis: visa augšējā (dzeltenā) puse vienā krāsā. Sānu krāsām pagaidām nav nozīmes.
Balto slāni tagad turi apakšā. Tavs uzdevums — «uztaisīt pretējo pusi», t.i., panākt, lai visi 4 augšējie stūri rāda dzelteno uz augšu. To dara ar vienu algoritmu, atkārtojot:
Pretējās puses taisīšanai (Sune) · atkārto, līdz augša ir dzeltena
- Ja augša jau ir gatava — izlaid šo soli.
- Citādi pagriez kubu tā, lai kāds vēl nepagriezts stūris (bez dzeltenā augšā) būtu priekšā pa kreisi ar dzelteno uzlīmi uz kreiso pusi. Izpildi algoritmu.
- Ja augša vēl nav gatava — pārorientē kubu tāpat un atkārto. Parasti pietiek ar 1–3 reizēm.
3. solis — Augšējo stūru maiņa (sānu sakārtošana)
Mērķis: visu sānu krāsas sakrīt — kubs salikts.
Augša ir dzeltena, bet sānu krāsas ap augšu var būt sajukušas. Griez tikai augšu (U) un paskaties: ja kāda sāns jau ir vienā krāsā (piem., abi aizmugures stūri zili) — tas ir tavs «pareizais pāris».
A) Blakus stūru maiņa
Kad viens sāns jau ir pareizs (pāris blakus stūru): turi pareizo pāri aizmugurē — priekšējie divi stūri jāsamaina vietām.
Blakus stūriem
Ja ērtāk pareizo pāri turēt otrādi (spoguļvariants), izmanto:
Sānu sakārtošanai (blakus, spoguļa versija)
B) Pretējo (diagonālo) stūru maiņa
Ja neviens sāns nav vienā krāsā, jāsamaina divi pa diagonāli pretējie stūri:
Pretējiem stūriem
Profesionāļa metode
Kā liek speedcuberi. Sāc ar Ortega (~12 algoritmi, viegli apgūt, ātrs), tad — ja gribi vēl ātrāk — pāriej uz CLL (pēdējais slānis vienā piegājienā).
Ortega metode — 3 soļi
Ideja: neveido pilnu pirmo slāni. Uztaisi tikai vienu pusi (krāsā), tad ar 2 algoritmiem pabeidz visu pārējo.
1. Uztaisi vienu pusi
Saliec jebkuru vienu pusi vienā krāsā (parasti balto). Nav svarīgi, vai apakšējā slāņa sāni sakrīt — svarīgi tikai, ka visa apakšpuse ir vienā krāsā. Dari to ar aci, bez algoritma (2–4 griezieni).
2. OLL — orientē augšu (7 gadījumi)
Turi gatavo pusi apakšā un panāc, lai visa augša ir vienā krāsā. Atpazīsti figūru pēc augšas dzeltenajām uzlīmēm un «lukturiem» sānos, tad izpildi attiecīgo algoritmu:
| Gadījums | Algoritms |
|---|---|
| Sune | |
| Antisune | |
| Pi | |
| H | |
| U | |
| T | |
| L |
3. PBL — permutē abus slāņus (samaini stūrus)
Tagad augša ir vienā krāsā, bet stūri (gan augšā, gan apakšā) var būt nepareizās vietās. Katram slānim ir 3 iespējas: gatavs, blakus maiņa (viens sāns = «lukturi»), vai diagonāle (nav neviena pareiza sāna).
| Gadījums | Algoritms |
|---|---|
| Abi slāņi gatavi | tikai izlīdzini ar U |
| Blakus maiņa + otrs gatavs | |
| Diagonāle + otrs gatavs | |
| Blakus + blakus | |
| Diagonāle + diagonāle | |
| Blakus + diagonāle |
CLL metode — pēdējais slānis vienā piegājienā
Ideja: saliec pilnu pirmo slāni (kā iesācēju metodē), tad visu augšu — orientāciju UN permutāciju — atrisini ar VIENU algoritmu.
- 1. slānis pilnībā. Atšķirībā no Ortega, šeit apakšējais slānis jāsaliek pilnīgi pareizi (arī sānu krāsas). Dari to intuitīvi vai ar .
- Pēdējais slānis — 1 algoritms. Atpazīsti gadījumu un izpildi vienu no 42 CLL algoritmiem. Kubs salikts uzreiz — nav atsevišķa orientācijas un permutācijas soļa.
42 gadījumi ir sagrupēti pēc 7 augšas figūrām (tās pašas, ko zini no Ortega OLL): Sune, Antisune, Pi, H, U, T, L. Katrai figūrai ir vairāki apakšgadījumi atkarībā no tā, kā stūri jāpārvieto.
| Metode | Algoritmu sk. | Kad izvēlēties |
|---|---|---|
| Iesācēju | 5 | Sākums — vienmēr strādā, viegli atcerēties |
| Ortega | ~12 | Ātri (<5 s), maz jāmācās — ieteicamais «pro» starts |
| CLL | 42 | Nākamais līmenis — pēdējais slānis 1 skatienā |
3×3 Rubika kubs
Klasika — slānis pa slānim (7 soļi) vai CFOP profesionāļiem. Izvēlies līmeni augšā.
3×3 kubs pavisam vienkārši
Nesteidzies! Katrā solī ir parādīts, ko tu redzēsi, ko darīt un kā glābties, ja kaut kas neizdodas.
Pirms sākam — iepazīsti savu kubu 👀
- Vidiņi (centri) — katras puses pašā vidū ir 1 kvadrātiņš. Tas nekad neaizbēg no savas vietas! Ja vidiņš ir zils, visa šī puse beigās būs zila.
- Maliņas — gabaliņi ar 2 krāsām (tie ir starp vidiņiem).
- Stūrīši — gabaliņi ar 3 krāsām (kuba stūros).
Slepenā valoda — burtiņi 🔤
Instrukcijās būs burtiņi. Katrs burts nozīmē: pagriez vienu pusi vienu reizi (ceturtdaļu apļa).
- — labā puse. Uzliec labo roku uz labās puses un griez uz augšu (prom no sevis).
- — tas pats, bet atpakaļ (uz leju, pret sevi). Mazā zīmīte ' nozīmē «otrā virzienā».
- — augšējā kārta. Griez to pa kreisi (kā vāciņu pudelei — ciet).
- — priekšpuse (tā, kas skatās uz tevi). Griez pulksteņa virzienā.
- — apakšējā kārta, — kreisā puse.
- Cipars 2 (piem., ) — pagriez divas reizes.
1. solītis — Puķīte un baltais krusts 🌼
- Turi kubu tā, lai dzeltenais vidiņš skatās uz augšu.
- Atrodi maliņu (2 krāsu gabaliņu), kurai viena krāsa ir balta.
- Dabū to uz augšu tā, lai baltais skatās augšup pret dzelteno vidiņu. Nesteidzies — griez sānus, kamēr izdodas.
- Kad visas 4 baltās maliņas ir augšā ar balto uz augšu — tev sanākusi puķīte: dzeltenais vidiņš ar 4 baltām ziedlapiņām! 🌼
- Tagad pa vienai ziedlapai: paskaties uz ziedlapas otro krāsu (to, kas sānos). Griez augšējo kārtu (U), kamēr šī krāsa ir tieši virs tāda paša vidiņa (piemēram, sarkans virs sarkanā).
- Pagriez šo sānu divas reizes (par 180°). Ziedlapa nobrauc lejā uz savu vietu!
- Atkārto ar visām 4 ziedlapām. Apakšā tagad ir balts krusts.
2. solītis — Baltie stūrīši ✋
- Apgriez kubu: tagad baltais krusts lai ir apakšā, dzeltenais vidiņš augšā. Tā turēsim līdz pašām beigām!
- Atrodi augšējā kārtā stūrīti ar baltu krāsu.
- Paskaties uz tā pārējām 2 krāsām. Piemēram, ja stūrītis ir «balts + sarkans + zils», tā māja ir apakšā starp sarkano un zilo pusi.
- Griez augšējo kārtu (U), kamēr stūrītis ir tieši virs savas mājas.
- Pagriez visu kubu (tagad drīkst!), lai šis stūrītis būtu priekšā, pa labi, augšā.
- Dari burvju gājienu, kamēr stūrītis iekrīt mājās ar balto uz leju:
Saka: «pacel – pagriez – noliec – atgriez». Atkārto 1–6 reizes — skaitīt nevajag!
- Ja balts stūrītis jau sēž apakšā, bet nepareizā vietā vai sagriezies — turi to priekšā pa labi un uztaisi burvju gājienu 1 reizi. Stūrītis izlec augšā, un tad vari to ielikt pareizi.
- Ja pēc daudzām reizēm nekas nemainās — pārbaudi, vai tiešām griez labo pusi uz augšu un augšu pa kreisi.
3. solītis — Vidējā kārta 🥪
- Atrodi augšējā kārtā maliņu, kurai nav dzeltenās krāsas (piemēram, «zaļš + sarkans»).
- Griez augšu (U), kamēr maliņas priekšējā krāsa sakrīt ar priekšas vidiņu. Sanāk burts «T» ar kājām gaisā!
- Tagad paskaties uz maliņas augšējo krāsu (to, kas skatās augšup):
Ja augšējā krāsa ir tāda pati kā vidiņš PA LABI → maliņa brauks pa labi:
Ja augšējā krāsa ir tāda pati kā vidiņš PA KREISI → maliņa brauks pa kreisi:
Atkārto ar visām 4 vidējām maliņām.
4. solītis — Dzeltenais krusts ➕
Paskaties uz dzeltenajām maliņām augšā. Tu redzēsi vienu no šīm bildēm: punkts, stūrītis «L», svītra vai jau gatavs krusts. Viens un tas pats gājiens tevi ved pa ķēdīti uz priekšu:
- Punkts → dari gājienu (varbūt vajadzēs 3 reizes kopā).
- «L» stūrītis → vispirms pagriez augšu tā, lai «L» rāda uz aizmuguri un pa kreisi (kā apgriezts grāmatas stūris). Tad gājiens.
- Svītra → pagriez augšu tā, lai svītra iet no kreisās uz labo pusi (guļus). Tad gājiens.
- Krusts → gatavs, ej uz nākamo solīti! 🎉
5. solītis — Krusta maliņas pa vietām 🎯
- Griez tikai augšējo kārtu un apstājies tur, kur visvairāk maliņu sakrīt ar saviem vidiņiem.
- Sakrīt visas 4? Lecam uz 6. solīti!
- Sakrīt 2 blakus? Turi kubu tā, lai pareizās maliņas ir aizmugurē un pa labi. Tad gājiens:
- Pēc gājiena pagriez augšu (U), lai viss saietu kopā.
- Sakrīt 2 pretējās (viena priekšā, viena aizmugurē)? Dari gājienu no jebkuras puses — tad sanāks «2 blakus», un turpini kā augstāk.
6. solītis — Stūrīši uz savām mājām 🏠
- Apskati katru augšējo stūrīti: vai tā 3 krāsas ir tās pašas, kas 3 pusēm ap viņu? Ja jā — stūrītis ir savā mājā (kaut sagriezies).
- Atrodi stūrīti, kas jau ir mājās, un turi to priekšā pa labi.
- Dari gājienu — pārējie 3 stūrīši samainās vietām pa apli:
- Vēl nav visi mājās? Atkārto to pašu gājienu (to pašu stūrīti turi priekšā pa labi).
- Ja mājās nav neviena stūrīša — dari gājienu vienalga no kuras puses. Pēc tam viens noteikti būs mājās, un vari sākt no 2. punkta.
7. solītis — Lielais fināls! 🏁
- Atrodi stūrīti, kam dzeltenā krāsa neskatās uz augšu. Turi to priekšā pa labi.
- Dari šo mazo gājienu 2 vai 4 reizes, kamēr TIEŠI ŠIS stūrītis ir ar dzelteno uz augšu:
- Kad stūrītis gatavs — NEGRIEZI visu kubu! Pagriez tikai augšējo kārtu (U), lai nākamais nesagrieztais stūrītis atbrauc uz priekšu pa labi.
- Atkārto gājienu arī tam. Un tā ar visiem.
- Beigās pagriez augšu, lai krāsas saiet kopā — KUBS SALIKTS! 🎉🎉🎉
Pirms sāc: kuba uzbūve
Kubam ir trīs veidu gabaliņi, un tos nedrīkst jaukt:
- Centri (6 gab., pa vienai krāsai) — tie nekad nekustas cits pret citu. Centrs nosaka, kādā krāsā būs visa attiecīgā puse. Ja centrs ir zils — visa puse beigās būs zila.
- Malas (12 gab.) — gabaliņi ar 2 krāsām.
- Stūri (8 gab.) — gabaliņi ar 3 krāsām.
Standarta krāsu izkārtojums: balts pretī dzeltenam, sarkans pretī oranžam, zils pretī zaļam. Šajā pamācībā sākam ar balto pusi un beidzam ar dzelteno.
Notācija — kā lasīt algoritmus
Katrs burts apzīmē vienu kuba pusi, un burts viens pats nozīmē: pagriez šo pusi par 90° pulksteņrādītāja virzienā — tā, it kā tu skatītos tieši uz šo pusi.
Papildu apzīmējumi
- ' (apostrofs) — pagriez pretēji pulksteņrādītājam. Piemēram, = labā puse uz leju.
- 2 — pagriez par 180° (divi griezieni; virziens nav svarīgs). Piemēram, = augšējā kārta divreiz.
Salikšana soli pa solim
1. solis — Baltais krusts (caur «puķīti»)
Mērķis: balts krusts baltajā pusē, un katras krusta malas sānu krāsa sakrīt ar sava sāna centru.
Šis solis ir bez algoritma — to dara ar aci. Vieglākais ceļš ir caur «puķīti»:
- Turi kubu ar dzelteno centru uz augšu.
- Atrodi 4 malas ar baltu uzlīmi un savāc tās augšpusē ap dzelteno centru tā, lai baltās uzlīmes skatās uz augšu — sanāk «puķīte».
- Tagad pa vienai «ziedlapai»: pagriez augšējo kārtu (U), līdz ziedlapas sānu krāsa sakrīt ar tās pašas puses centru (piem., balti-sarkanā mala virs sarkanā centra).
- Pagriez to pusi par 180° (divus griezienus) — baltā mala nonāk lejā, savā vietā.
- Atkārto ar visām 4 ziedlapām. Krusts izveidojas apakšā, baltajā pusē.
2. solis — Baltie stūri (pirmā kārta gatava)
Mērķis: visa baltā puse gatava apakšā, un katra sāna apakšējā rinda vienā krāsā.
No šī brīža līdz pat beigām turi kubu ar balto uz leju, dzelteno uz augšu — vairs nekad to neapgriez!
- Atrodi augšējā kārtā stūri ar baltu uzlīmi.
- Apskati tā pārējās divas krāsas un pagriez augšējo kārtu (U) tā, lai stūris atrastos tieši virs savas vietas (starp tiem pašiem diviem centriem, piem., balts-sarkans-zils starp sarkano un zilo pusi).
- Turi kubu tā, lai šis stūris būtu priekšā pa labi augšā, un atkārto:
Atkārto 1–6 reizes, līdz stūris «iekrīt» savā vietā ar balto uz leju
- Algoritms stūri katru reizi izceļ un ieliek citādi — skaiti nevajag, vienkārši atkārto, līdz stūris ir pareizi.
- Ja balts stūris jau sēž apakšā, bet nepareizi — turi to priekšā pa labi, izpildi algoritmu vienreiz (stūris izlec augšā), tad ievieto pareizi kā parasti.
3. solis — Vidējā kārta
Mērķis: visas 4 vidējās kārtas malas savās vietās — divas kārtas gatavas.
- Atrodi augšējā kārtā malu bez dzeltenās krāsas (tā pieder vidējai kārtai).
- Pagriez augšējo kārtu (U), līdz malas priekšējā krāsa sakrīt ar priekšas centru — izveidojas apgriezts «T» burts.
- Paskaties uz malas augšējo krāsu:
Ja augšējā krāsa sakrīt ar LABO centru → mala jāieliek pa labi:
Ja augšējā krāsa sakrīt ar KREISO centru → mala jāieliek pa kreisi:
- Atkārto ar visām 4 malām.
- Ja mala jau sēž vidējā kārtā, bet nepareizi — ievieto tajā vietā jebkuru citu malu no augšas (ar jebkuru no abiem algoritmiem); vecā mala izlec augšā, un tad to ievieto pareizi.
4. solis — Dzeltenais krusts
Mērķis: dzeltens krusts augšpusē (sānu krāsām pagaidām nav nozīmes).
Paskaties uz dzeltenajām malām augšpusē — redzēsi vienu no 4 attēliem. Viens un tas pats algoritms ved tevi pa ķēdīti punkts → «L» → līnija → krusts:
5. solis — Dzelteno malu sakārtošana
Mērķis: katras dzeltenā krusta malas sānu krāsa sakrīt ar sava sāna centru.
- Griez tikai augšējo kārtu (U) un atrodi pozīciju, kurā ar centriem sakrīt pēc iespējas vairāk malu.
- Sakrīt visas 4 → solis gatavs, ej tālāk.
- Sakrīt divas blakus esošas → turi kubu tā, lai pareizās malas būtu aizmugurē un pa labi, izpildi algoritmu, tad pagriez U, lai viss sakristu.
- Sakrīt divas pretējās → izpildi algoritmu no jebkuras puses — sanāks «divas blakus», tad rīkojies kā 3. punktā.
- Sakrīt tieši viena → turi to priekšā un izpildi algoritmu (ja nepieciešams — vēlreiz tāpat).
6. solis — Dzelteno stūru novietošana
Mērķis: visi 4 dzeltenie stūri savās vietās (pagriezti var būt nepareizi — tas nekas).
Stūris ir «savā vietā», ja tā trīs krāsas atbilst trim pusēm, starp kurām tas atrodas — pat ja krāsas skatās nepareizos virzienos.
- Atrodi stūri, kas jau ir savā vietā.
- Turi kubu tā, lai šis stūris būtu priekšā pa labi, un izpildi algoritmu — pārējie trīs stūri mainās vietām pa apli.
- Ja visi vēl nav vietās — atkārto tieši tāpat (to pašu stūri turi priekšā pa labi).
- Ja savā vietā nav neviena stūra — izpildi algoritmu no jebkuras puses, pēc tam viens noteikti būs vietā.
7. solis — Dzelteno stūru pagriešana (fināls!)
Mērķis: visi stūri pagriezti ar dzelteno uz augšu — kubs salikts.
- Turi kubu ar dzelteno uz augšu un atrodi stūri, kam dzeltenā krāsa neskatās uz augšu. Turi šo stūri priekšā pa labi.
- Atkārto algoritmu, līdz tieši šis stūris ir ar dzelteno uz augšu (būs vajadzīgas 2 vai 4 reizes):
- Kad stūris gatavs, pagriez TIKAI augšējo kārtu (U), lai nākamais nepagrieztais stūris nonāktu priekšā pa labi, un atkārto algoritmu arī tam.
- Kad visi stūri pagriezti, pagriez augšējo kārtu, lai krāsas saietu kopā — kubs salikts! 🎉
Kopsavilkums — visi algoritmi
| Solis | Kad lietot | Algoritms |
|---|---|---|
| 1. Baltais krusts | «Puķīte» augšā → sānu krāsa pie centra → puse 180° | bez algoritma |
| 2. Baltie stūri | Stūris virs savas vietas, priekšā pa labi | |
| 3. Vidus — pa labi | Malas augšējā krāsa = labais centrs | |
| 3. Vidus — pa kreisi | Malas augšējā krāsa = kreisais centrs | |
| 4. Dzeltenais krusts | Punkts → «L» (aizmugurē-pa kreisi) → līnija → krusts | |
| 5. Dzeltenās malas | Pareizās malas aizmugurē + pa labi | |
| 6. Stūru vietas | Pareizais stūris priekšā pa labi | |
| 7. Stūru pagriešana | Nepagrieztais stūris priekšā pa labi; starp stūriem tikai U |
Padomi un biežākās kļūdas
- Negriez visu kubu algoritma laikā. Tā ir kļūda nr. 1 — priekšpusei jāpaliek priekšā no algoritma sākuma līdz beigām.
- Nejauc R ar R'. Ja algoritms «neiet», visbiežāk vainīgs sajaukts virziens. Atceries: burts bez apostrofa = pulksteņrādītāja virzienā, skatoties uz to pusi.
- 7. solī neizbīsties — kubs pa vidu izskatās sajaukts, bet, ja starp stūriem griezīsi tikai U kārtu, beigās viss saliksies.
- Ja apmaldies — labāk apzināti sajauc kubu un sāc no 1. soļa, nekā mēģini «glābt». Ar praksi soļi 1–3 sanāks pilnībā automātiski.
- Trenē pa vienam solim. Vispirms iemācies stabili uztaisīt krustu, tad pievieno stūrus utt. Pēc nedēļas prakses kubu saliksi bez šīs lapas.
- No 2×2 kuba tu jau zini R U R' U' (2. solis) un R U R' U R U2 R' (5. solis) — puse darba jau rokā!
CFOP (Fridrich) — 4 soļi
Kā liek speedcuberi. Pilnā versijā ~119 kombinācijas, bet var sākt ar «2-look» un pakāpeniski papildināt.
CFOP = Cross · F2L · OLL · PLL. Atšķirībā no iesācēju metodes, kur liek pa vienam gabaliņam, CFOP apvieno soļus, lai griezienu būtu daudz mazāk:
- Cross — balts krusts apakšā (intuitīvi, bez algoritmiem).
- F2L — pirmie divi slāņi vienlaikus: stūris + mala pa pāriem (41 gadījums).
- OLL — visa augšējā puse vienā krāsā vienā piegājienā (57 gadījumi).
- PLL — pēdējā slāņa gabaliņu samainīšana vietām (21 gadījums).
1. Krusts (Cross)
Mērķis: balts krusts APAKŠĀ, katras malas sānu krāsa sakrīt ar sāna centru. Bez algoritmiem — tikai ar aci.
- Krustu liek apakšā (nevis augšā kā iesācēju «puķītē») — tā uzreiz redzi F2L slotus un neapgriez kubu.
- Mērķis: 4 malas ≤ 8 griezienos. Treniņā centies to izplānot jau «inspekcijas» laikā, pirms sāc.
- Sānu krāsām jāsakrīt ar centriem — pārbaudi, ka krusts nav «apgriezts».
2. F2L — pirmie divi slāņi
Mērķis: pabeigt pirmos divus slāņus, ievietojot stūri + tam piederošo malu pārī vienlaikus (4 sloti).
Ideja: katram no 4 apakšējiem stūriem (ar baltu) ir sava mala. Atrodi tos augšējā slānī, «sapāro» un ievieto slotā. Turi kubu ar krustu apakšā, slotu, kurā strādā — priekšā pa labi.
Pamata «trigger» kustības (no tām sastāv visi F2L gadījumi)
- Pāris jau kopā, stūris rāda pa labi →
- Pāris jau kopā, stūris rāda pa priekšu →
- «Izcelt un ielikt» slotā pa labi → · pa kreisi →
3. OLL — augšas orientācija (57)
Mērķis: visa augšējā (dzeltenā) puse vienā krāsā vienā algoritmā. 57 gadījumi.
Mācību ceļš: 2-look OLL (vispirms iemācies šos ~10)
A) Vispirms orientē MALAS (izveido dzelteno krustu augšā). 3 gadījumi pēc dzelteno malu figūras:
B) Tad orientē STŪRUS (OCLL) — 7 gadījumi. Šeit dzeltenais krusts jau ir; skaties, kā stūri pagriezti:
| Nosaukums | Kad | Algoritms |
|---|---|---|
| Sune | 1 stūris dzeltens augšā | |
| Antisune | 1 stūris dzeltens (pretēji) | |
| H (Double Sune) | 0 dzeltenu; 2 pretī 2 | |
| Pi (Bruno) | 0 dzeltenu augšā | |
| U (Headlights) | 2 dzeltenu, «lukturi» priekšā | |
| T (Chameleon) | 2 dzeltenu, «T» forma | |
| L (Bowtie) | 2 dzeltenu, diagonāle |
Pilnais OLL — visi 57 (viena algoritma «1-look»)
Grupē pēc dzeltenās figūras uz augšas (Dot, Square, Lightning, Fish, Knight, OCLL, P, T, C, W, L, Line, Awkward). Skaitlis = standarta OLL numurs.
| # | Grupa | Algoritms |
|---|---|---|
| 1 | Dot | |
| 2 | Dot | |
| 3 | Dot | |
| 4 | Dot | |
| 17 | Dot | |
| 18 | Dot | |
| 19 | Dot | |
| 20 | Dot | |
| 5 | Square | |
| 6 | Square | |
| 7 | Lightning | |
| 8 | Lightning | |
| 11 | Lightning | |
| 12 | Lightning | |
| 39 | Lightning | |
| 40 | Lightning | |
| 9 | Fish | |
| 10 | Fish | |
| 35 | Fish | |
| 37 | Fish | |
| 13 | Knight | |
| 14 | Knight | |
| 15 | Knight | |
| 16 | Knight | |
| 21 | OCLL · H | |
| 22 | OCLL · Pi | |
| 23 | OCLL · U | |
| 24 | OCLL · T | |
| 25 | OCLL · L | |
| 26 | OCLL · Antisune | |
| 27 | OCLL · Sune | |
| 28 | Stūri gatavi | |
| 57 | Stūri gatavi | |
| 29 | Awkward | |
| 30 | Awkward | |
| 41 | Awkward | |
| 42 | Awkward | |
| 31 | P | |
| 32 | P | |
| 43 | P | |
| 44 | P | |
| 33 | T | |
| 45 | T | |
| 34 | C | |
| 46 | C | |
| 36 | W | |
| 38 | W | |
| 47 | L | |
| 48 | L | |
| 49 | L | |
| 50 | L | |
| 53 | L | |
| 54 | L | |
| 51 | Line | |
| 52 | Line | |
| 55 | Line | |
| 56 | Line |
4. PLL — pēdējā slāņa permutācija (21)
Mērķis: samainīt pēdējā slāņa gabaliņus vietām — kubs salikts. 21 gadījums.
Mācību ceļš: 2-look PLL (vispirms šos ~6)
A) Vispirms STŪRI (atrodi 2 stūrus, kas jau pareizi — «lukturi» — un turi aizmugurē), tad MALAS.
Pilnais PLL — visi 21
| Nosaukums | Ko dara | Algoritms |
|---|---|---|
| Aa | Stūru 3-cikls | |
| Ab | Stūru 3-cikls (pretēji) | |
| E | Abas diagonāles | |
| Ua | Malu 3-cikls | |
| Ub | Malu 3-cikls (pretēji) | |
| H | Abas pretējās malas | |
| Z | Divi blakus malu pāri | |
| T | Blakus stūri + malas | |
| Ja | Blakus stūri + malas | |
| Jb | Blakus stūri + malas (spog.) | |
| Ra | R-tips | |
| Rb | R-tips (spog.) | |
| F | Blakus stūri + pretējās malas | |
| V | Diagonāle + malas | |
| Y | Diagonāle + malas | |
| Na | N-perm | |
| Nb | N-perm (spog.) | |
| Ga | Stūru + malu 3-cikls | |
| Gb | Stūru + malu 3-cikls | |
| Gc | Stūru + malu 3-cikls | |
| Gd | Stūru + malu 3-cikls |
Pro kopsavilkums un mācību secība
- Krusts apakšā — intuitīvi, ≤8 griezieni.
- F2L intuitīvi — 4 pāri; iemācies «savienot un ielikt», nevis kalt.
- 2-look OLL (~10 alg.: krusts + 7 OCLL) → vēlāk pilns OLL 57.
- 2-look PLL (~6 alg.: stūri + malas) → vēlāk pilns PLL 21.
Pyraminx
Piramīdas puzle — vieglākā no trim. Slānis pa slānim vai L4E/Oka profesionāļiem.
Piramīda (Pyraminx) pavisam vienkārši
Piramīda ir vieglākā puzle no visām trim! Tikai 3 solīši — un lielākā daļa darāma bez formulām, tikai skatoties.
Pirms sākam — iepazīsti piramīdu 👀
- Smailītes (4 gab.) — mazie trīsstūrīši pašās virsotnēs. Tās griežas pašas par sevi un neko citu nekustina. Vieglākais, kas vispār var būt!
- Lielie stūri (4 gab.) — gabaliņi tieši zem smailītēm. Tie nekad nemaina vietu — tikai griežas uz vietas.
- Maliņas (6 gab.) — gabaliņi ar 2 krāsām starp stūriem. Tikai tās ir īstā puzle!
Turi piramīdu ar vienu virsotni uz augšu un vienu pusi pret sevi.
- — griez augšējo virsotni (lielo gabalu ar 3 maliņām) pa labi (pulksteņa virzienā, skatoties no augšas).
- — griez labo apakšējo virsotni. — kreiso.
- Zīmīte ' (piem., ) — griez otrā virzienā.
- Mazie burtiņi (piem., ) — griez tikai mazo smailīti, nekas cits nekustas.
1. solītis — Smailītes un lielie stūri 🔺
- Paņem piramīdu un apskati vienu lielo stūri (gabalu zem smailītes). Tam ir 3 krāsas — pa vienai uz katru pusi.
- Pagriez šo stūri (lielais grieziens), kamēr tā krāsas sakrīt ar blakus pušu krāsām. Piemēram: zaļā uzlīme lai skatās uz to pusi, kur apkārt vairāk zaļā.
- Izdari to pašu ar visiem 4 lielajiem stūriem — pa vienam, bez steigas.
- Beigās pagriez katru mazo smailīti (mazais grieziens), lai tā sakrīt ar stūri zem tās. Tas ir kā uzskrūvēt pareizo cepurīti!
2. solītis — Apakšējā puse 🧩
- Turi piramīdu ar izvēlēto krāsu (zaļo) uz leju.
- Atrodi maliņu, kurai viena krāsa ir zaļa — tā dzīvo apakšā.
- Ja maliņa ir augšējā daļā: griez augšu (U), kamēr maliņa ir tieši virs tās vietas, kur tai jābūt.
- Tad pagriez sānu virsotni (R vai L) — maliņa «ieripo» lejā savā vietā. Ja ieripoja otrādi (zaļais uz sāniem, nevis uz leju) — izcel to atpakaļ augšā un mēģini no otras puses.
- Atkārto ar visām 3 zaļajām maliņām.
3. solītis — Pēdējās 3 maliņas 🏁
Turi gatavo (zaļo) pusi apakšā. Palikušas tikai 3 maliņas. Paskaties uzmanīgi — būs viens no diviem gadījumiem:
A) Maliņām jāsamainās pa apli (katra jāaizbīda uz blakus vietu). Skaties, uz kuru pusi tām «jāgriežas»:
Ja maliņām jāgriežas pretēji pulksteņam
Ja maliņām jāgriežas pulksteņa virzienā
B) Divas maliņas ir savās vietās, bet apgriezušās otrādi:
Apgriež divas maliņas uz vietas
- Paskaties uz katru no 3 maliņām: vai tās abas krāsas sakrīt ar pusēm, starp kurām tā sēž?
- Nevienai nesakrīt → gadījums A (maliņas jāgriež pa apli).
- Vienai sakrīt krāsu pāris, bet otrādi → gadījums B.
- Ja pēc gājiena piramīda vēl nav gatava — paskaties vēlreiz un izdari atbilstošo gājienu. Maksimums pāris mēģinājumu, un būs! 🎉
Iesācēju metode — slānis pa slānim
Vienkāršākā pieeja: 2 soļi bez formulām (tikai ar aci) + 3 algoritmi pašās beigās. Katrs solis sīki izskaidrots.
1. solis — Stūri un gali
Mērķis: visi 4 lielie stūri pagriezti pareizi (katrai sejai vidū izveidojas viena krāsa) + mazie gali sakrīt.
Kas vispār ir «pagriezt stūri pareizi»?
Katrs lielais stūris (gabals zem smailītes) rāda 3 krāsas — pa vienai uz katru no trim sejām. Stūris ir «pareizi», kad katra tā krāsa skatās uz to seju, kur šī krāsa ir vairākumā. Konkrēts piemērs: ja stūra krāsas ir zaļš–sarkans–zils un tu redzi, ka zaļā uzlīme skatās uz seju, kur pārsvarā sarkans — pagriez stūri, līdz zaļš iet pie zaļā.
- Paņem piramīdu jebkurā stāvoklī. Apskati vienu lielo virsotni (U, L, R vai B) un tās 3 krāsas.
- Pagriez šo virsotni (lielais grieziens — griežas stūris + smailīte) par vienu vai diviem klikšķiem un salīdzini: vai tagad stūra krāsas sader ar apkārtējām sejām? Katrai virsotnei ir tikai 3 iespējamie stāvokļi — vienkārši izmēģini.
- Atkārto ar visiem 4 stūriem. Kad tie visi pareizi, katras sejas vidū redzēsi vienas krāsas rombu — tā tagad ir šīs sejas «oficiālā» krāsa.
- Beigās pagriez katru mazo galu (mazais grieziens — kustas tikai smailīte), lai tā krāsa sakrīt ar stūri zem tā.
2. solis — Pirmais slānis (apakšējā seja)
Mērķis: viena vesela seja gatava apakšā — tās 3 malas ieliktas savās vietās ar pareizo krāsu uz leju.
Izvēlies vienu krāsu, ar ko strādāsi (ērtākais ir zaļais — turpmāk piemēros to arī lietosim), un turi piramīdu ar zaļo seju uz leju. Tev jāatrod 3 malas, kurām viena krāsa ir zaļa, un jāieliek katra savā vietā.
Kā zināt, kura ir malas «sava vieta»?
Malai ir 2 krāsas — piemēram, zaļš + sarkans. Tās vieta ir apakšā tieši tur, kur zaļā seja saskaras ar sarkano seju. Turklāt malai jāsēž ar zaļo pusi uz leju un sarkano pret sarkano seju — citādi tā ir «apgriezta» un skaitās nepareizi.
- Atrodi malu ar zaļu krāsu. Ja tā ir augšējā daļā — lieliski, ej uz 2. punktu. Ja tā jau ir apakšā, bet apgriezta vai nepareizā vietā — pagriez attiecīgo sānu virsotni (R vai L), lai mala uzbrauc augšā, un tad turpini kā parasti.
- Griez augšējo virsotni (U), līdz mala atrodas tieši virs tās spraugas, kur tai jāiekrīt (skaties pēc malas otrās krāsas: zaļi-sarkanajai malai jābūt virs vietas pie sarkanās sejas).
- Tagad paskaties, uz kuru pusi skatās malas zaļā uzlīme:
- Zaļais skatās pa kreisi → pagriez labo virsotni (R vai R', kā sanāk īsāk) — mala ieripo apakšā ar zaļo uz leju.
- Zaļais skatās pa labi → pagriez kreiso virsotni (L vai L').
- Pārbaudi: vai mala tiešām sēž ar zaļo uz leju un otrā krāsa sakrīt ar savu seju? Ja iebrauca «otrādi» — izcel augšā un mēģini no otras puses.
- Atkārto ar visām 3 zaļajām malām. Apakšējā seja gatava!
3. solis — Pēdējās 3 malas
Mērķis: sakārtot 3 atlikušās augšējās malas — Pyraminx salikts.
Turi piramīdu ar gatavo (zaļo) seju apakšā. Palikušas tieši 3 malas ap augšējo virsotni. Vispirms diagnosticē, kurš gadījums tev ir — tad izpildi atbilstošo algoritmu.
Kā atpazīt savu gadījumu
- Apskati katru no 3 malām: vai tās abas krāsas sakrīt ar sejām, starp kurām tā sēž?
- Neviena mala nav savā vietā → gadījums A: visas 3 jāpārbīda pa apli (3-cikls).
- Malas ir savās vietās, bet 2 no tām «apgrieztas» (krāsas samainījušās vietām) → gadījums B.
- Viss sakrīt → piramīda jau salikta! 🎉
A) Trīs malas jāmaina pa apli (3-cikls)
Vēro vienu konkrētu malu: uz kuru vietu tai «jāaizbrauc»? Ja malām jāgriežas pretēji pulksteņrādītājam (skatoties no augšas):
3-cikls pretēji pulksteņrādītājam (CCW)
Ja malām jāgriežas pulksteņrādītāja virzienā:
3-cikls pulksteņrādītāja virzienā (CW)
B) Divas malas jāapgriež uz vietas
Malas sēž savās vietās, bet divām krāsas ir «uz nepareizo pusi». Turi piramīdu tā, lai abas apgrieztās malas ir priekšā (viena priekšā-kreisajā, otra priekšā-labajā pusē), un izpildi:
Divu malu apgriešana
Kopsavilkums — iesācēju metode
| Solis | Kad lietot | Algoritms |
|---|---|---|
| 1. Stūri + gali | Pagriez 4 stūrus pareizi, tad galus | ar aci, bez algoritma |
| 2. Pirmais slānis | Apakšējās sejas 3 malas | intuitīvi: U piegādā, R/L ievieto |
| 3A. 3-cikls (CCW) | 3 malas jāgriež pretēji pulkstenim | |
| 3A. 3-cikls (CW) | 3 malas pulksteņa virzienā | |
| 3B. 2 malu apgriešana | 2 malas vietās, bet apgrieztas |
Profesionāļa metodes
Kā liek speedcuberi. Divas populārākās pieejas: L4E (slānis + pēdējās 4 malas) un Oka (top-first).
Abas pro metodes sākas ar to pašu ideju: stūrus un galus salikt intuitīvi (kā iesācēju 1. solī), un tad visu grūtību — malas — atrisināt gudrāk un ar mazāk griezieniem nekā slānis-pa-slānim.
- L4E — atrisini visu, izņemot pēdējās 4 malas, tad tās vienā piegājienā.
- Oka — sāc no augšas (top-first): viena mala apzināti «nepareizā» vietā, izmanto to kā «atslēgas caurumu».
1. L4E — pēdējās 4 malas
Mērķis: salikc visu, izņemot 4 malas, tad pēdējās 4 malas — vienā solī.
Solis 1 — «V» (stūri + 2 malas)
Salikc visus 4 stūrus (intuitīvi) un 2 blakus apakšējās malas — sanāk «V» forma. Ar treniņu to var izplānot inspekcijas laikā un uztaisīt «akli».
Solis 2 — pēdējās 4 malas
Intuitīvā L4E (ieteicams sākumā): salikc 1 malu ar aci, tad atlikušās 3 ar 3-ciklu (tie paši algoritmi, ko iesācēju 3. solī):
Algoritmiskā L4E — verificētais kodols (kad apakšas mala jau vietā):
| Gadījums | Algoritms |
|---|---|
| Sune (3-cikls) | |
| Antisune (3-cikls) | |
| 2 malu apgriešana | |
| Sledgehammer | |
| Hedgeslammer |
2. Oka metode (top-first)
Mērķis: sākt no augšas — viena mala apzināti «nepareizā» vietā (Oka mala), izmanto to kā atslēgas caurumu.
- Salikc vienu malu ap centru un ieliec vēl vienu malu («Oka mala») — pareizi orientētu, bet nepareizā vietā.
- Izmanto brīvo slotu (kā «keyhole»), lai atrisinātu stūrus/centrus.
- Vienā solī ieliec apgriezto malu + aizver atslēgas caurumu.
- Pabeidz pēdējā slāņa malas (ELL) ar zemāk dotajiem algoritmiem.
Oka nobeiguma malu (ELL) algoritmi:
| Gadījums | Algoritms |
|---|---|
| Sledgehammer | |
| Hedgeslammer | |
| U-perm | |
| Mirror U | |
| 2 malu apgriešana |
Pro kopsavilkums
| Solis | Kad | Algoritms |
|---|---|---|
| Stūri + gali | Vienmēr sākumā | intuitīvi |
| L4E — «V» | Stūri + 2 malas | intuitīvi |
| L4E — 3-cikls CCW | 3 malas pa apli | |
| L4E — 3-cikls CW | 3 malas otrādi | |
| L4E / Oka — 2-flip | 2 malas apgrieztas | |
| Oka — Sledgehammer | ELL nobeigums | |
| Oka — Hedgeslammer | ELL nobeigums | |
| Oka — U-perm | ELL nobeigums |